Postponement Cherimoya
Introductions Postponement Cherimoya
Witamy w Postponement Cherimoya
**Podstawowa rozgrywka**Gracze sterują postacią, która skacze w sposób ciągły, dążąc do wspinania się wyżej i zdobywania wyższych wyników.
Automatyczne skakanie; gracze sterują ruchem w lewo i w prawo, przechylając telefon (lub używając sterowania dotykowego).
Podczas skoków gracze muszą lądować na platformach, aby uniknąć upadku.
**Typy platform**
Typ | Opis
**Normalna platforma:** Stacjonarna, najprostsza platforma.
**Ruchoma platforma:** Porusza się poziomo lub pionowo, co zwiększa poziom trudności.
**Sprężynująca platforma:** Znacznie zwiększa wysokość skoku po nadepnięciu na nią.
**Rozbijająca się platforma:** Rozbija się natychmiast po kontakcie i nie można jej ponownie użyć.
**Znikająca platforma:** Stopniowo znika po nadepnięciu na nią.
**Skokowa platforma:** Automatycznie wyrzuca postać w górę (szybciej niż sprężyny).
**Zamrożona platforma:** Ślizga się, trudno kontrolować kierunek.
**System wrogów**
**Unoszące się potwory:** Blokują drogę; zderzenie kończy się porażką.
**Latający wrogowie:** Poruszają się nieregularnie; należy ich unikać.
**Kolczaste kule:** Przymocowane do platform; nadepnięcie na nie powoduje natychmiastową śmierć.
Gracze mogą:
Eliminować wrogów, skacząc im na głowy.
Lub zestrzeliwać wrogów za pomocą sterowania dotykowego.
**System przedmiotów**
**Przedmioty | Funkcja**
**Rakieta** Szybkie wznoszenie się na krótki dystans, niezniszczalny w tym czasie.
Tarcza: Absorbuje obrażenia lub kolizje.
Magnes: Automatycznie absorbuje pobliskie monety.
Samolot: Umożliwia krótkie szybowanie.
Zwolnione tempo: Zwalnia wszystkie elementy, ułatwiając sterowanie.
Akcelerator: Zwiększa prędkość i wysokość skoku.
Zamrożenie czasu: Zamraża wszystkich wrogów na krótki czas.
Zbieraj Elementy
Monety: Używane do zakupu skórek, przedmiotów itp.
Diamenty/Klejnoty: Rzadka waluta, używana do wymiany na specjalne postacie lub rzadkie przedmioty.
Kulki Energii: Aktywują nieśmiertelność po zebraniu określonej liczby.
System postaci
Wiele odblokowywalnych wyglądów postaci.
Każda postać może mieć różne atrybuty (takie jak prędkość skoku, rozmiar, umiejętności specjalne).
Postacie z wydarzeń ograniczonych czasowo: Skórki z edycji limitowanej na święta lub specjalne tematy.
Sceny i tematy
Mapa gry podzielona na etapy/obszary:
Las → Śnieżna Góra → Kosmos → Mechaniczne Miasto → Świat Obcych
Każdy obszar ma unikalne tło, styl platformy i wrogów.
Sceny automatycznie zmieniają się w zależności od wysokości.
Dostępne są warianty takie jak „Tryb Nocny” i „Tryb Ekstremalny”.
System wyników i osiągnięć
Wyświetlanie wyników w czasie rzeczywistym (powiązane z wysokością)
Zapisany lokalny rekord historyczny
Typy osiągnięć:
Osiągnięcie docelowej wysokości skoku
Pokonanie określonej liczby wrogów
Oczyszczenie określonego obszaru bez obrażeń
Udany skok bez lądowania itp.
System rankingowy
Lokalny ranking
Sortowane według najwyższego wyniku lub liczby pokonanych wrogów
