Postponement Cherimoya
Introductions Postponement Cherimoya
Selamat datang bergabung dengan Postponement Cherimoya.
**Gameplay Inti**Pemain mengendalikan karakter untuk melompat terus menerus, bertujuan untuk memanjat lebih tinggi dan mencapai skor yang lebih tinggi.
Lompatan otomatis; pemain mengontrol gerakan kiri dan kanan dengan memiringkan ponsel (atau menggunakan kontrol sentuh).
Pemain harus mendarat di platform saat melompat untuk menghindari jatuh.
**Jenis Platform**
Tipe | Deskripsi
**Platform Normal:** Diam, platform paling dasar.
**Platform Bergerak:** Bergerak secara horizontal atau vertikal, meningkatkan kesulitan.
**Platform Pegas:** Meningkatkan ketinggian lompatan secara signifikan saat diinjak.
**Platform Pecah:** Pecah seketika saat bersentuhan dan tidak dapat digunakan kembali.
**Platform Menghilang:** Secara bertahap memudar setelah diinjak.
**Platform Lompat:** Secara otomatis meluncurkan karakter ke atas (lebih cepat daripada pegas).
**Platform Beku:** Meluncur, sulit untuk mengontrol arah.
**Sistem Musuh**
**Monster Melayang:** Menghalangi jalan; tabrakan mengakibatkan kegagalan.
**Musuh Terbang:** Bergerak tidak beraturan; harus dihindari.
**Bola Berduri:** Terpasang pada platform; menginjaknya akan menyebabkan kematian seketika.
Pemain dapat:
Menghilangkan musuh dengan melompat ke kepala mereka.
Atau menembak jatuh musuh menggunakan kontrol sentuh.
**Sistem Item**
**Item | Fungsi**
**Roket** Mendaki dengan cepat untuk jarak pendek, kebal selama waktu ini.
**Perisai: Menyerap satu kali kerusakan atau benturan.
**Magnet: Secara otomatis menyerap koin di dekatnya.
**Pesawat Terbang: Memungkinkan meluncur dalam waktu singkat.
**Gerakan Lambat: Memperlambat semua elemen untuk kontrol yang lebih mudah.
**Akselerator: Meningkatkan kecepatan dan ketinggian lompatan.
**Pembekuan Waktu: Membekukan semua musuh untuk waktu singkat.
**Kumpulkan Elemen**
**Koin: Digunakan untuk membeli skin, item, dll.**
**Berlian/Permata:** Mata uang langka, digunakan untuk menukar karakter khusus atau item langka.
Bola Energi: Memicu kekebalan setelah mengumpulkan sejumlah tertentu.
Sistem Karakter
Beberapa penampilan karakter yang dapat dibuka.
Setiap karakter dapat memiliki atribut yang berbeda (seperti kecepatan lompat, ukuran, keterampilan khusus).
Karakter acara terbatas waktu: Skin edisi terbatas untuk hari libur atau tema khusus.
Adegan dan Tema
Peta permainan dibagi menjadi beberapa tahap/area:
Hutan → Gunung Salju → Luar Angkasa → Kota Mekanik → Dunia Alien
Setiap area memiliki latar belakang, gaya platform, dan musuh yang unik.
Adegan secara otomatis berganti berdasarkan ketinggian.
Variasi seperti "Mode Malam" dan "Mode Ekstrem" tersedia.
Sistem Skor dan Prestasi
Tampilan skor waktu nyata (terkait dengan tinggi lompatan)
Skor tertinggi historis lokal tersimpan
Jenis Prestasi:
Mencapai target tinggi lompatan
Mengalahkan sejumlah musuh tertentu
Menyelesaikan area tertentu tanpa menerima kerusakan
Berhasil melompat tanpa mendarat, dll.
Sistem Papan Peringkat
Papan peringkat lokal
Diurutkan berdasarkan skor tertinggi atau jumlah musuh yang dikalahkan
