Postponement Cherimoya
Introductions Postponement Cherimoya
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**Jugabilidad básica**Los jugadores controlan a un personaje que salta continuamente, con el objetivo de ascender y conseguir una mayor puntuación.
Salto automático; los jugadores controlan el movimiento a izquierda y derecha inclinando el teléfono (o usando los controles táctiles).
Los jugadores deben aterrizar en las plataformas durante los saltos para evitar caerse.
**Tipos de plataforma**
Tipo | Descripción
**Plataforma normal:** Fija, la plataforma más básica.
**Plataforma móvil:** Se mueve horizontal o verticalmente, lo que aumenta la dificultad.
**Plataforma de resorte:** Aumenta significativamente la altura del salto al pisarla.
**Plataforma destrozable:** Se rompe inmediatamente al contacto y no se puede reutilizar.
**Plataforma de desaparición:** Se desvanece gradualmente al pisarla.
**Plataforma de salto:** Lanza automáticamente al personaje hacia arriba (más rápido que los resortes).
**Plataforma congelada:** Se desliza, lo que dificulta controlar la dirección.
**Sistema enemigo**
**Monstruos flotantes:** Bloquea el camino; la colisión resulta en un fracaso.
**Enemigos Voladores:** Se mueven de forma irregular; deben evitarse.
**Esferas con Púas:** Fijadas a las plataformas; pisarlas provoca muerte instantánea.
Los jugadores pueden:
Eliminar enemigos saltando sobre sus cabezas.
O derribarlos usando los controles táctiles.
**Sistema de Objetos**
**Objetos | Función**
**Cohete** Ascenso rápido por una corta distancia, invencible durante este tiempo.
Escudo: Absorbe un caso de daño o colisión.
Imán: Absorbe automáticamente las monedas cercanas.
Aeronave: Permite planear por un corto periodo.
Cámara Lenta: Ralentiza todos los elementos para facilitar el control.
Acelerador: Aumenta la velocidad y la altura del salto.
Congelación Temporal: Congela a todos los enemigos por un corto periodo.
Recoger Elementos
Monedas: Se usan para comprar aspectos, objetos, etc.
Diamantes/Gemas: Moneda rara, se usa para canjear por personajes especiales u objetos raros.
Bolas de Energía: Activa la invencibilidad tras recolectar cierta cantidad.
Sistema de Personajes
Múltiples apariencias de personajes desbloqueables.
Cada personaje puede tener diferentes atributos (como velocidad de salto, tamaño, habilidades especiales).
Personajes de eventos por tiempo limitado: Aspectos de edición limitada para festividades o temas especiales.
Escenas y Temas
Mapa del juego dividido en etapas/áreas:
Bosque → Montaña Nevada → Espacio → Ciudad Mecánica → Mundo Alienígena
Cada área tiene un fondo, estilo de plataforma y enemigos únicos.
Las escenas cambian automáticamente según la altitud.
Disponibles variaciones como el "Modo Nocturno" y el "Modo Extremo".
Sistema de puntuación y logros
Visualización de la puntuación en tiempo real (vinculada a la altura)
Registro de la puntuación máxima local
Tipos de logros:
Alcanzar la altura de salto
Derrotar a un número determinado de enemigos
Superar una zona determinada sin recibir daño
Saltar con éxito sin aterrizar, etc.
Sistema de clasificación
Clasificación local
Ordenado por puntuación más alta o número de enemigos derrotados
