Postponement Cherimoya
Introductions Postponement Cherimoya
ยินดีต้อนรับสู่การเข้าร่วม Postponement Cherimoya
**รูปแบบการเล่นหลัก**ผู้เล่นควบคุมตัวละครเพื่อกระโดดอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายเพื่อปีนขึ้นไปให้สูงขึ้นและทำคะแนนให้สูงขึ้น
การกระโดดอัตโนมัติ; ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวซ้ายและขวาโดยการเอียงโทรศัพท์ (หรือใช้การควบคุมแบบสัมผัส)
ผู้เล่นต้องลงจอดบนแพลตฟอร์มระหว่างการกระโดดเพื่อหลีกเลี่ยงการตก
**ประเภทของแพลตฟอร์ม**
ประเภท | คำอธิบาย
**แพลตฟอร์มปกติ:** อยู่กับที่ เป็นแพลตฟอร์มพื้นฐานที่สุด
**แพลตฟอร์มเคลื่อนที่:** เคลื่อนที่ในแนวนอนหรือแนวตั้ง เพิ่มความยากขึ้นเรื่อยๆ
**แพลตฟอร์มสปริง:** เพิ่มความสูงในการกระโดดอย่างมากเมื่อเหยียบ
**แพลตฟอร์มแตก:** แตกทันทีเมื่อสัมผัสและไม่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้
**แพลตฟอร์มหายไป:** ค่อยๆ จางหายไปหลังจากถูกเหยียบ
**แพลตฟอร์มกระโดด:** ส่งตัวละครขึ้นไปด้านบนโดยอัตโนมัติ (เร็วกว่าสปริง)
**แพลตฟอร์มหยุดนิ่ง:** เลื่อนไปมา ควบคุมทิศทางได้ยาก
**ระบบศัตรู**
**มอนสเตอร์ลอยได้:** ขวางทาง; การชนจะทำให้เกิดความเสียหาย
**ศัตรูบินได้:** เคลื่อนที่อย่างไม่แน่นอน ต้องหลีกเลี่ยง
**ลูกบอลหนาม:** ติดอยู่กับแพลตฟอร์ม การเหยียบจะทำให้ตายทันที
ผู้เล่นสามารถ:
กำจัดศัตรูโดยการกระโดดเหยียบหัว
หรือยิงศัตรูโดยใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัส
**ระบบไอเทม**
**ไอเทม | ฟังก์ชั่น**
**จรวด** พุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วในระยะสั้นๆ ไม่สามารถถูกโจมตีได้ในระหว่างนั้น
โล่: ดูดซับความเสียหายหรือการชนได้หนึ่งครั้ง
แม่เหล็ก: ดูดซับเหรียญที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ
เครื่องบิน: ช่วยให้ร่อนได้ในระยะเวลาสั้นๆ
สโลว์โมชั่น: ลดความเร็วของทุกองค์ประกอบเพื่อให้ควบคุมได้ง่ายขึ้น
ตัวเร่งความเร็ว: เพิ่มความเร็วและความสูงในการกระโดด
หยุดเวลา: หยุดศัตรูทั้งหมดเป็นเวลาสั้นๆ
สะสมไอเทม
เหรียญ: ใช้สำหรับซื้อสกิน ไอเทม และอื่นๆ
เพชร/อัญมณี: สกุลเงินหายาก ใช้แลกเปลี่ยนเป็นตัวละครพิเศษหรือไอเทมหายาก
ลูกบอลพลังงาน: ปลดล็อกสถานะอมตะหลังจากสะสมครบจำนวนที่กำหนด
ระบบตัวละคร
มีตัวละครให้ปลดล็อกหลายแบบ
ตัวละครแต่ละตัวจะมีคุณสมบัติแตกต่างกัน (เช่น ความเร็วในการกระโดด ขนาด ทักษะพิเศษ)
ตัวละครพิเศษเฉพาะช่วงเวลา: สกินรุ่นลิมิเต็ดสำหรับวันหยุดหรือธีมพิเศษ
ฉากและธีม
แผนที่เกมแบ่งออกเป็นด่าน/พื้นที่:
ป่า → ภูเขาหิมะ → อวกาศ → เมืองจักรกล → โลกต่างดาว
แต่ละพื้นที่มีพื้นหลัง รูปแบบแพลตฟอร์ม และศัตรูที่ไม่ซ้ำกัน
ฉากจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติตามระดับความสูง
มีโหมดต่างๆ เช่น "โหมดกลางคืน" และ "โหมดสุดขีด" ให้เลือกเล่น
ระบบคะแนนและความสำเร็จ
แสดงคะแนนแบบเรียลไทม์ (เชื่อมโยงกับความสูง)
บันทึกคะแนนสูงสุดในอดีตของพื้นที่
ประเภทความสำเร็จ:
กระโดดให้ถึงความสูงเป้าหมาย
กำจัดศัตรูตามจำนวนที่กำหนด
เคลียร์พื้นที่ที่กำหนดโดยไม่ได้รับความเสียหาย
กระโดดสำเร็จโดยไม่ลงพื้น ฯลฯ
ระบบจัดอันดับ
อันดับในพื้นที่
เรียงลำดับตามคะแนนสูงสุดหรือจำนวนศัตรูที่กำจัดได้
