Postponement Cherimoya
Introductions Postponement Cherimoya
Добро пожаловать в Postponement Cherimoya!
**Основные принципы игры**Игроки управляют персонажем, который постоянно прыгает, стремясь забраться выше и набрать больше очков.
Автоматические прыжки; игроки управляют движением влево и вправо, наклоняя телефон (или используя сенсорное управление).
Игроки должны приземляться на платформы во время прыжков, чтобы избежать падения.
**Типы платформ**
Тип | Описание
**Обычная платформа:** Стационарная, самая простая платформа.
**Движущаяся платформа:** Движется горизонтально или вертикально, увеличивая сложность.
**Пружинная платформа:** Значительно увеличивает высоту прыжка при наступлении.
**Разрушающаяся платформа:** Разрушается мгновенно при контакте и не может быть использована повторно.
**Исчезающая платформа:** Постепенно исчезает после наступления.
**Прыгающая платформа:** Автоматически подбрасывает персонажа вверх (быстрее, чем пружины).
**Замороженная платформа:** Скользит, сложно контролировать направление.
**Система врагов**
**Парящие монстры:** Блокируют путь; столкновение приводит к провалу.
**Летающие враги:** Движутся нерегулярно; их необходимо избегать.
**Шипованные сферы:** Прикреплены к платформам; наступание на них приводит к мгновенной смерти.
Игроки могут:
Уничтожать врагов, прыгая им на головы.
Или сбивать врагов, используя сенсорное управление.
**Система предметов**
**Предметы | Функции**
**Ракета** Быстрый подъем на небольшое расстояние, неуязвимость в это время.
Щит: Поглощает один урон или столкновение.
Магнит: Автоматически поглощает находящиеся рядом монеты.
Самолет: Позволяет ненадолго планировать.
Замедление движения: Замедляет все элементы для более легкого управления.
Ускоритель: Увеличивает скорость и высоту прыжка.
Заморозка времени: Замораживает всех врагов на короткое время.
Сбор элементов
Монеты: используются для покупки скинов, предметов и т. д.
Алмазы/драгоценные камни: редкая валюта, используемая для обмена на особых персонажей или редкие предметы.
Энергетические шары: активируют неуязвимость после сбора определенного количества.
Система персонажей
Несколько разблокируемых вариантов внешнего вида персонажей.
Каждый персонаж может иметь разные характеристики (например, скорость прыжка, размер, особые навыки).
Персонажи из ограниченных по времени событий: скины ограниченной серии для праздников или специальных тем.
Сцены и темы
Карта игры разделена на этапы/зоны:
Лес → Снежная гора → Космос → Механический город → Мир пришельцев
Каждая зона имеет уникальный фон, стиль платформы и врагов.
Сцены автоматически переключаются в зависимости от высоты.
Доступны такие варианты, как «Ночной режим» и «Экстремальный режим».
Система очков и достижений
Отображение очков в реальном времени (в зависимости от высоты прыжка)
Сохранение локальных рекордов
Типы достижений:
Достижение целевой высоты прыжка
Победа над определённым количеством врагов
Зачистка определённой области без получения урона
Успешный прыжок без приземления и т. д.
Система таблиц лидеров
Локальная таблица лидеров
Сортировка по наивысшему результату или количеству побеждённых врагов
