Introductions Silicon Empire
Errichte ein Halbleiterimperium. Entwickle Chips, leite Fabriken, beherrsche den Markt.
Silicon Empire ist ein Spiel, in dem du ein Halbleiterunternehmen von Grund auf aufbaust. Du startest im Jahr 2000 mit einem kleinen Team und einem Haufen Geld. Deine Aufgabe: Prozessoren entwickeln, produzieren lassen und irgendwie auf dem Markt überleben.Dies ist kein typisches Tycoon-Spiel, bei dem du Gebäude auf ein Raster ziehst. Hier tauchst du tief in die CPU-Entwicklung ein: Wähle eine Architektur – x86, ARM, MIPS oder PowerPC – und eine Mikroarchitektur. Konfiguriere Cache, Decoder und Sprungvorhersage. Die Leistung deines Chips wird anhand realer Parameter berechnet, nicht nur mit „+5 Geschwindigkeit“.
Auch deine Ingenieure sind keine austauschbaren Roboter. Sie arbeiten in Teams, die im Laufe der Zeit Synergien und Expertise aufbauen. Ein Team, das seit Jahren x86-Chips entwickelt, wird auch beim nächsten Projekt glänzen – aber wenn sie sich mit ARM beschäftigen, fangen sie quasi wieder von vorne an. Verlierst du einen wichtigen Teamleiter, bricht deine Produktivität ein.
Sobald Ihr Chip entworfen ist, durchläuft er Tests, Softwareentwicklung (Treiber, BIOS) und wird anschließend in einer Chipfabrik gefertigt. Legen Sie Ihren Preis fest, wählen Sie Vertriebskanäle und starten Sie eine Marketingkampagne. Oder kündigen Sie das Produkt frühzeitig an, um Aufmerksamkeit zu erregen – stellen Sie nur sicher, dass das Endprodukt die Versprechen einlöst.
Der Markt ist dynamisch. KI-Konkurrenten entwickeln ihre eigenen Chips, Preise schwanken, und manche Architekturen dominieren bestimmte Segmente. Ihr ARM-Chip mag im Mobilbereich ein Verkaufsschlager sein, aber auf Desktop-Computern floppen. So läuft das eben.
Aktuell in aktiver Entwicklung. Neue Funktionen und Inhalte werden regelmäßig veröffentlicht. Es gibt noch einige Ecken und Kanten – aber wo sonst kann man so tief in die Entwicklung eines Prozessors eintauchen?
Features: — CPU-Design auf ISA-Ebene: Architektur, Mikroarchitektur, Cache, Sprungvorhersage, Decoder — Entwicklung von Teams mit Synergie, Expertise und Führungsdynamik — Rundenbasiertes Gameplay (1 Runde = 10 Tage), beginnend im Jahr 2000 — Wettbewerbsorientierter Markt mit KI-Konkurrenten und segmentspezifischer Nachfrage — Produktankündigungen, Hype-Management, Reputation — Produktionspipeline: Design → Test → Software → Fertigung → Markteinführung → Marketing — F&E-Technologiebaum mit Abhängigkeiten — Mobile-First-UI (funktioniert auch hervorragend im Browser)