Introductions Silicon Empire
Создайте полупроводниковую империю. Разрабатывайте микросхемы, управляйте заводами, доминируйте на рынке.
Silicon Empire — это игра о создании полупроводниковой компании с нуля. Вы начинаете в 2000 году с небольшой командой и кучей денег. Ваша задача — проектировать процессоры, организовывать их производство и каким-то образом выживать на рынке.Это не типичная игра в жанре «магнат», где вы просто перетаскиваете здания на сетку. Здесь вы действительно погружаетесь в тонкости проектирования процессоров: выбираете архитектуру — x86, ARM, MIPS или PowerPC — выбираете микроархитектуру, настраиваете кэш, декодер, предсказание ветвлений. Производительность вашего чипа рассчитывается на основе относительно реальных параметров, а не просто «+5 к скорости».
Ваши инженеры — это не просто взаимозаменяемые роботы. Они работают в командах, которые со временем наращивают синергию и опыт. Команда, которая годами проектировала чипы x86, добьется успеха на следующем чипе — но если их перевести на ARM, им, по сути, придется начинать все сначала. Потеряйте ключевого руководителя команды, и ваша производительность резко упадет.
После разработки чипа он проходит тестирование, разработку программного обеспечения (драйверы, BIOS), а затем отправляется на завод для производства. Установите цену, выберите каналы сбыта, запустите маркетинговую кампанию. Или анонсируйте продукт заранее, чтобы создать ажиотаж — главное, чтобы конечный продукт соответствовал обещаниям.
Рынок не статичен. Конкуренты в области ИИ разрабатывают собственные чипы, цены меняются, некоторые архитектуры доминируют в определенных сегментах. Ваш ARM-чип может преуспеть на мобильных устройствах, но потерпеть неудачу на настольных компьютерах. Такова игра.
В настоящее время находится в активной разработке. Регулярно добавляются новые механики и контент. Есть некоторые недоработки — но где еще можно так глубоко погрузиться в процесс создания процессора?
Особенности: — Разработка процессоров на уровне архитектуры набора команд (ISA): архитектура, микроархитектура, кэш, предсказание ветвлений, декодер — Команды инженеров, обладающие синергией, опытом и лидерскими качествами — Пошаговый геймплей (1 ход = 10 дней), начиная с 2000 года — Конкурентный рынок с конкурентами, использующими ИИ, и специфическим спросом в каждом сегменте — Анонс продуктов, управление ажиотажем, репутация — Производственный конвейер: проектирование → тестирование → программное обеспечение → производство → запуск → маркетинг — Древо технологий НИОКР с зависимостями — Мобильный интерфейс (отлично работает и в браузере)