Introductions Silicon Empire
Bouw een halfgeleiderimperium op. Ontwerp chips, beheer fabrieken en domineer de markt.
Silicon Empire is een spel waarin je een halfgeleiderbedrijf vanaf nul opbouwt. Je begint in 2000 met een klein team en een flinke hoeveelheid geld. Jouw taak: processoren ontwerpen, ze laten produceren en op de een of andere manier overleven op de markt.Dit is geen doorsnee tycoon-spel waarin je gebouwen op een raster plaatst. Hier duik je echt in de kern van CPU-ontwerp: je kiest een architectuur – x86, ARM, MIPS of PowerPC – een microarchitectuur, configureert de cache, decoder en branch prediction. De prestaties van je chip worden berekend op basis van realistische parameters, niet zomaar "+5 voor snelheid".
Je engineers zijn ook geen inwisselbare robots. Ze werken in teams die in de loop der tijd synergie en expertise opbouwen. Een team dat al jaren x86-chips ontwerpt, zal het volgende project met gemak aankunnen – maar zet ze aan de slag met ARM en ze moeten in feite helemaal opnieuw beginnen. Verlies je een belangrijke teamleider, dan stort je productiviteit in.
Zodra je chip is ontworpen, doorloopt hij de testfase, de softwareontwikkeling (drivers, BIOS) en gaat hij naar een fabriek voor productie. Bepaal je prijs, kies je distributiekanalen en voer een marketingcampagne. Of kondig het product vroegtijdig aan om de hype te vergroten – zorg er alleen voor dat het eindproduct de beloftes waarmaakt.
De markt is niet statisch. AI-concurrenten ontwikkelen hun eigen chips, prijzen schommelen en sommige architecturen domineren bepaalde segmenten. Jouw ARM-chip kan een groot succes zijn in de mobiele markt, maar een flop op de desktop. Zo werkt het nu eenmaal.
Momenteel in actieve ontwikkeling. Nieuwe functionaliteiten en content worden regelmatig toegevoegd. Het is hier en daar nog wat ruw afgewerkt, maar waar anders kun je zo diep ingaan op wat er nodig is om een processor te bouwen?
Kenmerken: — CPU's ontwerpen vanaf ISA-niveau: architectuur, microarchitectuur, cache, branch prediction, decoder — Teams van engineers met synergie, expertise en leiderschapsdynamiek — Turn-based gameplay (1 beurt = 10 dagen), beginnend in het jaar 2000 — Competitieve markt met AI-rivalen en segmentspecifieke vraag — Productaankondigingen, hypemanagement, reputatie — Productiepipeline: ontwerp → testen → software → fabricage → lancering → marketing — R&D-technologieboom met afhankelijkheden — Mobielgerichte gebruikersinterface (speelt ook uitstekend in de browser)