Introductions Silicon Empire
Construa um império de semicondutores. Projete chips, gerencie fábricas, domine o mercado.
Silicon Empire é um jogo sobre construir uma empresa de semicondutores do zero. Você começa em 2000 com uma pequena equipe e uma grande quantia em dinheiro. Sua missão: projetar processadores, fabricá-los e, de alguma forma, sobreviver ao mercado.Este não é um típico jogo de magnata onde você simplesmente arrasta prédios para uma grade. Aqui, você realmente mergulha no âmago do projeto de CPUs: escolha uma arquitetura — x86, ARM, MIPS ou PowerPC — selecione uma microarquitetura, configure o cache, o decodificador e a previsão de desvios. O desempenho do seu chip é calculado com base em parâmetros realistas, não apenas em "+5 de velocidade".
Seus engenheiros também não são meros figurantes. Eles trabalham em equipes que desenvolvem sinergia e expertise ao longo do tempo. Uma equipe que projeta chips x86 há anos terá um desempenho excelente no próximo projeto — mas se você os colocar para trabalhar com ARM, eles basicamente terão que começar do zero. Perder um líder de equipe importante significa ver sua produtividade despencar.
Uma vez que seu chip é projetado, ele passa por testes, desenvolvimento de software (drivers, BIOS) e, finalmente, é enviado para uma fábrica para ser produzido. Defina seu preço, escolha os canais de distribuição, lance uma campanha de marketing. Ou anuncie o produto antecipadamente para gerar expectativa — apenas certifique-se de que o produto final esteja à altura das promessas.
O mercado não é estático. Concorrentes de IA desenvolvem seus próprios chips, os preços oscilam, algumas arquiteturas dominam certos segmentos. Seu chip ARM pode ser um sucesso em dispositivos móveis, mas fracassar em desktops. É assim que funciona.
Atualmente em desenvolvimento ativo. Novas mecânicas e conteúdo são lançados regularmente. Ainda precisa de alguns ajustes — mas onde mais você pode se aprofundar tanto no processo de desenvolvimento de um processador?
Funcionalidades: — Projetar CPUs a partir do nível ISA: arquitetura, microarquitetura, cache, previsão de ramificação, decodificador — Equipes de engenharia com sinergia, expertise e dinâmica de liderança — Jogabilidade baseada em turnos (1 turno = 10 dias), começando no ano 2000 — Mercado competitivo com rivais de IA e demanda específica por segmento — Anúncios de produtos, gerenciamento de hype, reputação — Fluxo de produção: design → testes → software → fabricação → lançamento → marketing — Árvore tecnológica de P&D com dependências — Interface de usuário otimizada para dispositivos móveis (funciona muito bem também no navegador)