Introductions Silicon Empire
Zbuduj imperium półprzewodników. Projektuj układy scalone, zarządzaj fabrykami, zdominuj rynek.
Silicon Empire to gra o budowaniu firmy półprzewodnikowej od podstaw. Zaczynasz w 2000 roku z małym zespołem i górą gotówki. Twoje zadanie — projektowanie procesorów, ich produkcja i jakoś przetrwanie na rynku.To nie jest typowy potentat, w którym przeciągasz budynki na siatkę. Tutaj naprawdę zagłębiasz się w tajniki projektowania procesorów: wybierasz architekturę — x86, ARM, MIPS lub PowerPC — wybierasz mikroarchitekturę, konfigurujesz pamięć podręczną, dekoder i predykcję rozgałęzień. Wydajność twojego układu jest obliczana na podstawie realistycznych parametrów, a nie tylko „+5 do szybkości”.
Twoi inżynierowie też nie są wymiennymi dronami. Pracują w zespołach, które z czasem budują synergię i wiedzę specjalistyczną. Zespół, który od lat projektuje układy x86, zmiażdży kolejny projekt — ale rzuć ich do ARM, a w zasadzie zaczną od nowa. Strać kluczowego lidera zespołu, a zobaczysz, jak twoja produktywność spada.
Po zaprojektowaniu układu przechodzi on przez etap testów, rozwoju oprogramowania (sterowników, BIOS-u), a następnie trafia do fabryki w celu produkcji. Ustal cenę, wybierz kanały dystrybucji, przeprowadź kampanię marketingową. Możesz też ogłosić produkt wcześniej, aby wzbudzić zainteresowanie — po prostu upewnij się, że produkt końcowy spełnia obietnice.
Rynek nie jest statyczny. Konkurenci z branży sztucznej inteligencji opracowują własne układy, ceny się zmieniają, niektóre architektury dominują w określonych segmentach. Twój układ ARM może odnieść sukces na urządzeniach mobilnych, ale ponieść porażkę na komputerach stacjonarnych. Taka jest gra.
Obecnie w fazie aktywnego rozwoju. Regularnie pojawiają się nowe mechanizmy i treści. Procesor bywa trudny — ale gdzie indziej można tak głęboko zgłębić proces tworzenia procesora?
Funkcje: — Projektowanie procesorów z poziomu ISA: architektura, mikroarchitektura, pamięć podręczna, przewidywanie rozgałęzień, dekoder — Tworzenie zespołów inżynierów z synergią, wiedzą specjalistyczną i dynamiką przywódczą — Rozgrywka turowa (1 tura = 10 dni), począwszy od roku 2000 — Konkurencyjny rynek z rywalami w dziedzinie sztucznej inteligencji i popytem specyficznym dla segmentu — Ogłoszenia produktów, zarządzanie szumem medialnym, reputacja — Proces produkcyjny: projekt → testowanie → oprogramowanie → produkcja → uruchomienie → marketing — Drzewo technologiczne prac badawczo-rozwojowych z zależnościami — Interfejs użytkownika dostosowany do urządzeń mobilnych (świetnie sprawdza się również w przeglądarce)