Introductions Silicon Empire
Bangun kerajaan semikonduktor. Rancang chip, kelola pabrik, dominasi pasar.
Silicon Empire adalah gim tentang membangun perusahaan semikonduktor dari nol. Anda memulai pada tahun 2000 dengan tim kecil dan sejumlah besar uang. Tugas Anda — mendesain prosesor, memproduksinya, dan entah bagaimana bertahan di pasar.Ini bukan gim taipan biasa di mana Anda menyeret bangunan ke atas grid. Di sini Anda benar-benar masuk ke inti desain CPU: pilih arsitektur — x86, ARM, MIPS, atau PowerPC — pilih mikroarsitektur, konfigurasikan cache, decoder, prediksi percabangan. Kinerja chip Anda dihitung dari parameter yang mendekati nyata, bukan hanya "+5 untuk kecepatan".
Para insinyur Anda juga bukan robot yang dapat diganti-ganti. Mereka bekerja dalam tim yang membangun sinergi dan keahlian dari waktu ke waktu. Tim yang telah mendesain chip x86 selama bertahun-tahun akan sukses besar pada chip berikutnya — tetapi jika mereka mengerjakan ARM, mereka pada dasarnya harus memulai dari awal. Kehilangan pemimpin tim kunci dan saksikan produktivitas Anda anjlok.
Setelah chip Anda dirancang, chip tersebut melalui pengujian, pengembangan perangkat lunak (driver, BIOS), kemudian ke pabrik untuk diproduksi. Tetapkan harga Anda, pilih saluran distribusi, jalankan kampanye pemasaran. Atau umumkan produk lebih awal untuk membangun antusiasme — pastikan saja produk akhir sesuai dengan janji-janji tersebut.
Pasar tidak statis. Pesaing AI mengembangkan chip mereka sendiri, harga berubah, beberapa arsitektur mendominasi segmen tertentu. Chip ARM Anda mungkin sukses di perangkat seluler tetapi gagal di desktop. Itulah permainannya.
Saat ini sedang dalam pengembangan aktif. Mekanisme dan konten baru dirilis secara berkala. Masih ada beberapa kekurangan — tetapi di mana lagi Anda bisa mempelajari sedalam ini tentang apa yang dibutuhkan untuk membangun prosesor?
Fitur: — Desain CPU dari tingkat ISA: arsitektur, mikroarsitektur, cache, prediksi percabangan, dekoder — Tim insinyur dengan sinergi, keahlian, dan dinamika kepemimpinan — Permainan berbasis giliran (1 giliran = 10 hari), dimulai dari tahun 2000 — Pasar kompetitif dengan pesaing AI dan permintaan spesifik segmen — Pengumuman produk, manajemen hype, reputasi — Alur produksi: desain → pengujian → perangkat lunak → fabrikasi → peluncuran → pemasaran — Pohon teknologi R&D dengan dependensi — UI yang mengutamakan perangkat seluler (juga berfungsi dengan baik di browser)