Introductions Silicon Empire
Bâtir un empire des semi-conducteurs. Concevoir des puces, gérer des usines de fabrication, dominer le marché.
Silicon Empire est un jeu où vous bâtissez une entreprise de semi-conducteurs de A à Z. Vous débutez en 2000 avec une petite équipe et un capital de départ conséquent. Votre mission : concevoir des processeurs, les faire fabriquer et survivre tant bien que mal sur le marché.Oubliez les jeux de gestion classiques où vous déplacez des bâtiments sur une grille. Ici, vous plongez au cœur même de la conception des processeurs : choisissez une architecture (x86, ARM, MIPS ou PowerPC), une microarchitecture, configurez le cache, le décodeur et la prédiction de branchement. Les performances de votre puce sont calculées à partir de paramètres réalistes, et non pas d'un simple bonus de vitesse de 5.
Vos ingénieurs ne sont pas de simples exécutants. Ils travaillent en équipes qui développent synergie et expertise au fil du temps. Une équipe qui conçoit des puces x86 depuis des années excellera sur la suivante, mais si on la confie à ARM, elle devra repartir de zéro. Perdez un chef d'équipe clé et votre productivité s'effondrera.
Une fois votre puce conçue, elle passe par les phases de test, de développement logiciel (pilotes, BIOS), puis par l'usine de fabrication. Définissez votre prix, choisissez vos canaux de distribution, lancez une campagne marketing. Ou annoncez le produit en avant-première pour créer l'engouement ; assurez-vous simplement que le produit final soit à la hauteur des promesses.
Le marché est en constante évolution. Les concurrents en IA développent leurs propres puces, les prix fluctuent et certaines architectures dominent certains segments. Votre puce ARM pourrait cartonner sur mobile, mais faire un flop sur PC. C'est la loi du marché.
Actuellement en développement actif. De nouvelles mécaniques et du contenu sont régulièrement ajoutés. Le jeu présente encore quelques imperfections, mais où ailleurs peut-on explorer aussi en profondeur les étapes de la conception d'un processeur ?
Fonctionnalités : — Conception de processeurs au niveau ISA : architecture, microarchitecture, cache, prédiction de branchement, décodeur — Équipes d’ingénieurs synergiques, expertes et dotées d’une forte dynamique de leadership — Jeu au tour par tour (1 tour = 10 jours), débutant en 2000 — Marché concurrentiel avec des rivaux IA et une demande spécifique à chaque segment — Annonces de produits, gestion de l’engouement, réputation — Pipeline de production : conception → tests → logiciel → fabrication → lancement → marketing — Arbre technologique R&D avec dépendances — Interface utilisateur optimisée pour mobile (fonctionne également très bien sur navigateur)