Introductions Silicon Empire
Costruisci un impero dei semiconduttori. Progetta chip, gestisci stabilimenti di produzione, domina il mercato.
Silicon Empire è un gioco in cui si costruisce un'azienda di semiconduttori da zero. Si inizia nel 2000 con un piccolo team e un bel po' di soldi. Il vostro compito: progettare processori, farli produrre e, in qualche modo, sopravvivere sul mercato.Non si tratta del solito tycoon in cui si trascinano edifici su una griglia. Qui si entra nel vivo della progettazione delle CPU: si sceglie un'architettura (x86, ARM, MIPS o PowerPC), si seleziona una microarchitettura, si configura la cache, il decoder e la predizione di diramazione. Le prestazioni del chip vengono calcolate in base a parametri realistici, non solo con un semplice "+5 alla velocità".
I vostri ingegneri non sono robot intercambiabili. Lavorano in team che sviluppano sinergia e competenza nel tempo. Un team che progetta chip x86 da anni otterrà risultati eccellenti con il prossimo, ma se lo si mette a lavorare su ARM, dovrà praticamente ricominciare da capo. Perdete un responsabile di team chiave e vedrete la vostra produttività crollare.
Una volta progettato il chip, si passa attraverso le fasi di test, sviluppo software (driver, BIOS) e infine produzione in fabbrica. Bisogna poi definire il prezzo, scegliere i canali di distribuzione e lanciare una campagna di marketing. Oppure si può annunciare il prodotto in anticipo per creare interesse, ma è fondamentale che il prodotto finale mantenga le promesse.
Il mercato non è statico. I concorrenti nel settore dell'IA sviluppano i propri chip, i prezzi variano e alcune architetture dominano determinati segmenti. Il vostro chip ARM potrebbe avere un successo strepitoso nel settore mobile ma rivelarsi un flop su desktop. È così che funziona il gioco.
Attualmente in fase di sviluppo attivo. Nuove meccaniche e contenuti vengono rilasciati regolarmente. Presenta ancora qualche imperfezione, ma dove altro si può approfondire così tanto il processo di sviluppo di un processore?
Caratteristiche: — Progetta CPU a livello ISA: architettura, microarchitettura, cache, predizione di diramazione, decodificatore — Team di ingegneri con sinergia, competenza e dinamiche di leadership — Gameplay a turni (1 turno = 10 giorni), a partire dall'anno 2000 — Mercato competitivo con rivali IA e domanda specifica per segmento — Annunci di prodotto, gestione dell'hype, reputazione — Pipeline di produzione: progettazione → test → software → fabbricazione → lancio → marketing — Albero tecnologico R&S con dipendenze — Interfaccia utente mobile-first (ottimo anche nel browser)