Cyvasse Schach

Cyvasse Schach

Svetlana Sidorova
v3.26.6 (32606) • Updated Jan 30, 2026
4.0 ★
1 Reviews
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Android 5.1++
Requires
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Name Cyvasse Schach
Android-Version 5.1+
Herausgeber Svetlana Sidorova
Genre GAME BOARD
Größe 33 MB
Version 3.26.6 (32606)
Zuletzt aktualisiert am 2026-01-30
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Cyvasse Schach

Introductions Cyvasse Schach

Schach mit Drachen, Türmen und Katapulten.

Ein Spiel zwischen zwei Spielern, die abwechselnd ihre Bewegungen machen.
Die Figuren können ihre Bewegung auf dem Feld, in dem sich der Berg befindet, nicht beenden, wenn sie nicht gegessen werden können. Neben der Elefantenfigur können sich Figuren durch Felder bewegen, die von anderen Figuren derselben Farbe besetzt sind - mit ihren eigenen Figuren -, aber sie können ihre Bewegung auf diesen Feldern nicht beenden.
Um eine gegnerische Figur zu erfassen, befolgt der Spieler die gleichen Regeln wie bei einem normalen Zug, außer dass er seine Figur in einer geraden Bahn bewegen muss (dh nur in eine Richtung) und seine Bewegung auf dem von der gegnerischen Farbfigur, die als eroberte Figur bezeichnet wird, belegten Feld abschließen muss. Außerdem muss die erfassbare Figur zum Erfassen verfügbar sein - sie darf keine Rüstungskennzeichen enthalten. Sobald die Erfassung abgeschlossen ist, wird die eroberte Figur vom Spielbrett entfernt.
Das Spiel kann mit künstlicher Intelligenz, zusammen mit einer anderen Person auf demselben Gerät oder mit einem Online-Gegner im Multiplayer-Modus gespielt werden.
Grundlegende Konzepte
Angriff — die gegenseitige Anordnung der Figuren auf einer geraden, was zu einer Verringerung der Einheiten Rüstung.
Die Rüstung ist ein Charaktermerkmal, das durch einen Angriff verringert wird, dessen positiver Wert der gegnerischen Figur nicht erlaubt, die Figur zu erfassen - sie isst die Figur.
Greifen — die Möglichkeit, Ihre Figur in ein Feld zu verschieben, in dem sich eine gegnerische Figur befindet, die keine Rüstung hat.
Rüstung
Jede Figur hat eine Rüstungsklasse und Angriffsreichweite, die durch ihren Typ bestimmt wird.
Eine gegnerische Figur gilt als angreifbar, wenn sie eine gerade Route vor ihr hat und die Entfernung zu ihr gleich oder kleiner als die Reichweite der angreifenden Figur ist. Ein Angriff über das Feld, in dem sich der Berg befindet, ist nicht möglich.
Ein Angriff auf eine Figur verringert den Wert der Rüstung der Figur. Figuren ohne Rüstung können aufgenommen werden, wenn Sie gegnerische Figuren darauf bewegen.
Die Rüstungsklasse einer Figur bestimmt, wie viele gegnerische Figuren eine Figur angreifen müssen, damit sie erfasst wird: Figuren mit schwerer Rüstung müssen von mindestens zwei Figuren angegriffen werden, Figuren mit leichter Rüstung von mindestens einer, und nicht gepanzerte Figuren können überhaupt ohne Angriff gefangen werden.
Die Erfassung kann auch von einer Figur ausgeführt werden, die keinen Angriff ausführt, wenn die eroberte Figur keine Rüstung mehr hat.
Berge und Wasser
Auf den Feldern, in denen sich die Berge befinden, kann keine Figur stehen bleiben. Nur ein Drache kann durch die Felder gehen, in denen sich der Berg befindet. Ein Katapult kann einen Schuss durch die Berge machen.
Wasserfelder stoppen die Bewegung der Figuren, die durch diese Felder fließen. Eine Figur, die in einem Wasserfeld gefangen ist, fährt weiter - sie kann nur im nächsten Zug des Spielers aus dem Wasser kommen.
Das Spiel beenden
Der Spieler verliert, wenn:
- alle Könige dieses Spielers wurden gefangen genommen;
- alle Figuren dieses Spielers befinden sich am Turm;
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