Шахматы Кайвасса
Introductions Шахматы Кайвасса
Шахматы с драконами, башнями и катапультами.
Игра между двумя игроками которые, поочередно делают свои ходы.Фигуры не могут завершить свое движение на поле, в котором расположена гора, другая своя фигура или фигура противника, если ее невозможно съесть. Фигуры, кроме фигуры слона, могут перемещаться по полям, занятым другими фигурами того же цвета - своими фигурами, но не могут на этих полях завершить свое движение.
Чтобы выполнить захват фигуры соперника, игрок соблюдает те же правила, что и при выполнении обычного хода, за исключением того, что он должен двигать свою фигуру по прямой траектории (т.е. только в одном направлении) и должен завершить свое движение на поле, занятом фигурой цвета его противника, которая называется захваченной фигурой. Кроме того захватываемая фигура должна быть доступна для захвата - на ней не должно быть цифр с обозначением брони. После завершения захвата захваченная фигура удаляется с игровой доски.
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме.
Базовые понятия
Атака — взаимное расположение фигур по прямой, приводящее к уменьшению единиц брони.
Броня — характеристика фигуры, уменьшаемая атакой, положительное значение которой не дает вражеской фигуре осуществить захват - съесть фигуру.
Захват — возможность передвинуть свою фигуру в поле, где находится фигура противника, у которой отсутствует броня.
Броня
У каждой фигуры есть класс брони и дальность атаки, которые определяются ее типом.
Фигура противника считается атакуемой, если до нее есть прямой маршрут движения и расстояние до нее равно или меньше дальности захвата атакующей фигуры. Атака через поле, в котором находится гора невозможна.
Атака на фигуру уменьшает значение брони фигуры. Фигуры без брони могут быть взяты при перемещении на них фигуры противника.
Класс брони фигуры определяет, сколько фигур противника должно атаковать фигуру, чтобы она была захвачена: фигуры с тяжелой броней должны быть атакованы как минимум двумя фигурами, фигуры с легкой броней - как минимум одной, а небронированные фигуры могут быть захвачены вообще без атаки.
Захват может быть также выполнен фигурой, которая не осуществляет атаку, если у захватываемой фигуры не осталось брони.
Горы и вода
На полях, в которых находятся горы, не может остановиться ни одна фигура. Пройти через поля, в которых находится гора, может только дракон. Катапульта может сделать выстрел через горы.
Поля с водой останавливают движение фигур, проходящих через эти поля. Фигура, попавшая в поле с водой, продолжить движение - выйти из воды может только в следующем ходе игрока.
Завершение игры
Игрок проигрывает, если:
- все короли этого игрока были захвачены;
- все фигуры этого игрока находятся у башни;
Типы фигур
Ниже перечислены десять типов фигур. Тип фигуры определяет ее класс брони, передвижения и дальность атаки. Существуют также особые правила, относящиеся к каждому типу.
Ополченец — броня: 1, перемещение: 1, атака: 1.
Копейщик — броня: 1, перемещение: 1, атака: 1. Атака осуществляется только в два поля вперед. Фигуры соперника не могут пройти ни через одно поле перед копейщиком за один ход. Только дракон может перелететь через эти поля за один ход.
Всадник — броня: 1, перемещение: 3, атака: 1.
Рыцарь — броня: 2, перемещение: 2, атака: 1.
Слон — броня: 2, перемещение: 1, атака: 2. Не может перемещаться по полям, содержащим свои фигуры.
Арбалетчик — броня: 0, перемещение: 2, атака: 3. Не может захватывать вражеские фигуры.
Требушет — броня: 0, перемещение: 1, захват/атака: 4, минимум 2.
Дракон — броня: 2, перемещение: 4, атака: 2. Может перемещаться через поля с горами.
Башня — броня: 2, не двигается, дружественные фигуры в соседних полях становятся неуязвимы.
Король — броня: 1, перемещение: 1, атака: 1.
