Ajedrez Cyvasse
Introductions Ajedrez Cyvasse
Ajedrez con dragones, torres y catapultas.
Un juego entre dos jugadores que, alternativamente, hacen sus movimientos.Las piezas no pueden completar su movimiento en el campo en el que se encuentra la montaña, otra pieza propia o la figura del oponente si no se puede comer. Las figuras que no sean la figura del elefante pueden moverse a través de los campos ocupados por otras figuras del mismo color, sus propias figuras, pero no pueden completar su movimiento en esos campos.
Para realizar una captura de la pieza del oponente, el jugador sigue las mismas reglas que cuando realiza un movimiento normal, excepto que debe mover su pieza en una trayectoria recta (es decir, solo en una dirección) y debe completar su movimiento en el campo ocupado por la pieza del color de su oponente, llamada pieza capturada. Además, la pieza capturada debe estar disponible para su captura, no debe tener números con la Designación de la armadura. Una vez completada la captura, la pieza capturada se retira del tablero de juego.
El juego se puede jugar con la inteligencia artificial, junto con otra persona en el mismo dispositivo, o con un oponente en la red en el modo multijugador.
Conceptos básicos
Ataque: la disposición mutua de las piezas en línea recta, lo que lleva a una disminución de las unidades de armadura.
Armadura: una característica de la figura, reducida por el ataque, cuyo valor positivo impide que la figura enemiga Capture - coma la figura.
Captura-la capacidad de mover su pieza en el campo, donde se encuentra la pieza del enemigo, que no tiene armadura.
Armadura
Cada pieza tiene una clase de armadura y un rango de ataque, que están determinados por su tipo.
Una pieza enemiga se considera atacada si hay una ruta de movimiento directa hacia ella y la distancia a ella es igual o menor que el rango de captura de la pieza atacante. El ataque a través del campo en el que se encuentra la montaña es imposible.
Atacar una pieza reduce el valor de la armadura de la pieza. Las piezas sin armadura se pueden tomar al mover las piezas enemigas sobre ellas.
La clase de armadura de una pieza determina cuántas piezas enemigas deben atacar una pieza para que sea capturada: las piezas con armadura pesada deben ser atacadas por al menos dos piezas, las piezas con armadura ligera deben ser atacadas por al menos una y las piezas sin armadura pueden ser capturadas sin ningún ataque.
La captura también puede ser realizada por una pieza que no realiza un ataque si la pieza capturada no tiene armadura.
Montañas y agua
En los campos en los que se encuentran las montañas, ninguna figura puede detenerse. Solo el dragón puede atravesar los campos en los que se encuentra la montaña. Una catapulta puede disparar a través de las montañas.
Los campos de agua detienen el movimiento de las figuras que pasan a través de estos campos. La figura que cae en el campo con el agua, continuar el movimiento - salir del agua sólo puede en el siguiente turno del jugador.
Finalización del juego
El jugador pierde si:
- todos los reyes de este jugador han sido capturados;
- todas las piezas de este jugador están en la torre;
