Cờ vua Cyvasse
Giới thiệu về Cờ vua Cyvasse
Cờ vua với rồng, tháp và máy phóng.
Trò chơi là giữa hai người chơi thay phiên nhau thực hiện di chuyển của họ.Các mảnh không thể hoàn thành chuyển động của chúng trên sân trong đó ngọn núi, mảnh khác của chúng hoặc mảnh của đối thủ được đặt nếu nó không thể ăn được. Các nhân vật, ngoại trừ nhân vật giám mục, có thể di chuyển qua các cánh đồng bị chiếm đóng bởi các nhân vật khác cùng màu - nhân vật của chính họ, nhưng họ không thể hoàn thành chuyển động của họ trên các lĩnh vực này.
Để nắm bắt quân cờ của đối thủ, người chơi tuân theo các quy tắc tương tự như khi thực hiện một động tác bình thường, ngoại trừ việc anh ta phải di chuyển quân cờ của mình theo một đường thẳng (tức là chỉ theo một hướng) và phải hoàn thành chuyển động của mình trên sân bị chiếm bởi một Ngoài ra, mảnh bị bắt phải có sẵn để chụp - nó không được có số với chỉ định của áo giáp. Sau khi chụp xong, mảnh chụp được lấy ra khỏi bảng trò chơi.
Trò chơi có thể được chơi với trí tuệ nhân tạo, cùng với một người khác trên cùng một thiết bị hoặc với đối thủ trực tuyến ở chế độ nhiều người chơi.
Khái niệm cơ bản
Tấn công — vị trí tương đối của các mảnh theo một đường thẳng, dẫn đến giảm các đơn vị áo giáp.
Áo giáp là một đặc điểm của một nhân vật bị giảm bởi một cuộc tấn công, giá trị tích cực của nó ngăn cản nhân vật kẻ thù bắt và ăn nhân vật.
Chụp là một cơ hội để di chuyển mảnh của bạn vào lĩnh vực mà mảnh của đối thủ nằm, mà không có áo giáp.
Áo giáp
Mỗi mảnh có một lớp áo giáp và một phạm vi tấn công, được xác định bởi loại của nó.
Quân của đối thủ được coi là bị tấn công nếu có tuyến đường trực tiếp đến nó và khoảng cách đến nó bằng hoặc nhỏ hơn phạm vi bắt của quân tấn công. Tấn công qua cánh đồng nơi ngọn núi nằm là không thể.
Tấn công một mảnh làm giảm giá trị của áo giáp của mảnh. Các quân cờ không có áo giáp có thể được thực hiện khi quân của đối thủ được di chuyển lên chúng.
Lớp áo giáp của một mảnh xác định có bao nhiêu quân địch phải tấn công một mảnh để nó bị bắt: các mảnh có áo giáp nặng phải bị tấn công bởi ít nhất hai mảnh, các mảnh có áo giáp nhẹ ít nhất một mảnh và các mảnh không bọc thép có thể bị bắt mà không cần tấn công.
Việc bắt giữ cũng có thể được thực hiện bởi một mảnh không tấn công nếu mảnh bị bắt không còn áo giáp.
Núi và nước
Không có con số nào có thể dừng lại trên những cánh đồng nơi những ngọn núi nằm. Chỉ có một con rồng có thể đi qua những cánh đồng nơi ngọn núi nằm. Máy phóng có thể bắn xuyên qua những ngọn núi.
Các cánh đồng nước ngăn chặn sự chuyển động của các hình đi qua các cánh đồng này. Một mảnh đi vào một cánh đồng nước có thể tiếp tục di chuyển - nó chỉ có thể rời khỏi nước ở lượt tiếp theo của người chơi.
Hoàn thành trò chơi
Người chơi thua nếu:
- Tất cả các vị vua của người chơi này đã bị bắt;
- tất cả các mảnh của người chơi này đều ở tháp;
Các loại hình dạng
Mười loại hình dạng được liệt kê dưới đây. Loại hình xác định lớp giáp, chuyển động và phạm vi tấn công của nó. Ngoài ra còn có các quy tắc đặc biệt liên quan đến từng loại.
Dân Quân-Áo Giáp: 1, Di Chuyển: 1, Tấn Công: 1.
Spearman-Áo Giáp: 1, Phong Trào: 1, Tấn Công: 1. Cuộc tấn công chỉ được thực hiện hai lĩnh vực phía trước. Các quân cờ của đối thủ không thể vượt qua bất kỳ sân nào trước spearman trong một lượt. Chỉ có một con rồng có thể bay qua những cánh đồng này trong một lượt.
Rider-Armor: 1, Phong Trào: 3, Tấn Công: 1.
Hiệp sĩ-Áo Giáp: 2, di chuyển: 2, Tấn công: 1.
Áo giáp voi: 2, Di Chuyển: 1, Tấn công: 2. Không thể di chuyển qua các trường chứa hình dạng của chính nó.
Crossbowman-Áo Giáp: 0, Phong Trào: 2, Tấn Công: 3. Không thể bắt được quân địch.
Áo giáp Trebuchet: 0, Di chuyển: 1, Chụp/Tấn công: 4, tối thiểu 2.
Áo Giáp Rồng: 2, Di Chuyển: 4, Tấn Công: 2. Có thể di chuyển qua các cánh đồng với núi.
Tháp giáp: 2, không di chuyển, các nhân vật thân thiện trong các lĩnh vực lân cận trở nên bất khả xâm phạm.
Vua-Áo Giáp: 1, Di Chuyển: 1, Tấn Công: 1.
