Échecs Cyvasse

Échecs Cyvasse

Svetlana Sidorova
v3.26.6 (32606) • Updated Jan 30, 2026
4.0 ★
1 Reviews
1+
Téléchargements
Android 5.1++
Requires
AD
Nom Échecs Cyvasse
Version Android 5.1+
Éditeur Svetlana Sidorova
Taper GAME BOARD
Taille 33 MB
Version 3.26.6 (32606)
Dernière mise à jour le 2026-01-30
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Échecs Cyvasse

Introductions Échecs Cyvasse

Échecs avec des dragons, des tours et des catapultes.

Le jeu est entre deux joueurs qui font tour à tour leurs mouvements.
Les pièces ne peuvent pas terminer leur mouvement sur le terrain dans lequel se trouve la montagne, une autre pièce ou une pièce ennemie s'il est impossible de la manger. Les figures autres que la figure d'éléphant peuvent se déplacer dans les champs occupés par d'autres figures de la même couleur - leurs propres figures, mais ne peuvent pas terminer leur mouvement dans ces champs.
Pour capturer une pièce adverse, le joueur suit les mêmes règles que lors d'un mouvement normal, sauf qu'il doit déplacer sa pièce sur une trajectoire droite (c'est-à-dire dans une seule direction) et doit terminer son mouvement sur le terrain occupé par la pièce de couleur de son adversaire, appelée pièce capturée. En outre, la figure capturée doit être disponible pour la capture - il ne doit pas y avoir de chiffres avec la désignation de l'armure. Une fois la capture terminée, la pièce capturée est retirée du plateau de jeu.
Le jeu peut être joué avec l'intelligence artificielle, avec une autre personne sur le même appareil, ou avec un adversaire sur le réseau en mode multijoueur.
Concepts de base
Attaque-la disposition mutuelle des pièces en ligne droite, conduisant à une diminution des unités d'armure.
L'armure est une caractéristique d'une figure réduite par une attaque, dont la valeur positive empêche la figure ennemie de capturer - manger la figure.
Capture-la possibilité de déplacer votre personnage dans le champ, où se trouve la figure de l'ennemi, qui n'a pas d'armure.
Armure
Chaque personnage a une classe d'armure et une portée d'attaque qui sont déterminées par son type.
Une pièce ennemie est considérée comme attaquée s'il y a un itinéraire de mouvement direct et que sa distance est égale ou inférieure à la distance de capture de la pièce attaquante. L'attaque à travers le champ dans lequel se trouve la montagne est impossible.
L'attaque de la figure réduit la valeur de l'armure de la figure. Les pièces sans armure peuvent être prises lorsque vous déplacez des pièces ennemies sur elles.
La classe d'armure d'une pièce détermine le nombre de pièces qu'un adversaire doit attaquer pour qu'une pièce soit capturée: les pièces à armure lourde doivent être attaquées par au moins deux pièces, les pièces à armure légère par au moins une, et les pièces non blindées peuvent être capturées sans attaque.
La capture peut également être effectuée par une figure qui n'attaque pas si la figure capturée n'a pas d'armure.
Montagnes et eau
Dans les champs où se trouvent les montagnes, aucune figure ne peut s'arrêter. Passer à travers les champs dans lesquels se trouve la montagne, seul le dragon peut. Catapulte peut faire un coup à travers les montagnes.
Les champs d'eau arrêtent le mouvement des figures qui traversent ces champs. La figure qui est tombée dans le champ avec de l'eau, continuer le mouvement - sortir de l'eau ne peut que dans le prochain tour du joueur.
Fin du jeu
Le joueur perd si:
- tous les rois de ce joueur ont été capturés;
- toutes les pièces de ce joueur sont à la tour;
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