Xadrez de Cyvasse

Xadrez de Cyvasse

Svetlana Sidorova
v3.26.6 (32606) • Updated Jan 30, 2026
4.0 ★
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Android 5.1++
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AD
Nome Xadrez de Cyvasse
Versão Android 5.1+
Editor Svetlana Sidorova
Género GAME BOARD
Tamanho 33 MB
Versão 3.26.6 (32606)
Última atualização em 2026-01-30
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Xadrez de Cyvasse

Introductions Xadrez de Cyvasse

Xadrez com dragões, torres e catapultas.

O jogo é entre dois jogadores que, por sua vez, fazem seus movimentos.
As peças não podem completar seu movimento no campo em que uma montanha, outra peça própria ou uma peça adversária estão localizadas se não puderem ser comidas. As peças que não sejam o elefante podem mover - se pelos campos ocupados por outras peças da mesma cor, as suas próprias peças, mas não podem completar o seu movimento nesses campos.
Para realizar a captura da peça adversária, o jogador segue as mesmas regras que em um movimento normal, exceto que ele deve mover sua peça em uma trajetória reta (ou seja, apenas em uma direção) e deve completar seu movimento no campo ocupado por uma peça da cor de seu oponente, chamada de peça capturada. Além disso, a figura capturada deve estar disponível para captura - não deve haver números com a designação da armadura. Após a captura ser concluída, a peça capturada é removida do tabuleiro do jogo.
O jogo pode ser jogado com inteligência artificial, em conjunto com outra pessoa no mesmo dispositivo, ou com um adversário na rede no modo multiplayer.
Conceitos básicos
Ataque-a posição mútua das peças em linha reta, levando a uma redução de unidades de armadura.
Armadura é uma característica da peça que é reduzida pelo ataque, cujo valor positivo impede que a peça inimiga capture - coma a peça.
Captura-a capacidade de mover sua peça para o campo onde a peça inimiga que não tem armadura está localizada.
Armadura
Cada peça tem uma classe de armadura e um alcance de ataque, que são determinados pelo seu tipo.
Uma peça inimiga é considerada atacante se houver uma rota de movimento direta e a distância até ela for igual ou menor que a distância de captura da peça atacante. Um ataque através do campo em que a montanha está localizada é impossível.
Atacar uma peça reduz a armadura da peça. Peças sem armadura podem ser capturadas quando as peças inimigas são movidas para elas.
A classe de armadura de uma peça determina quantas peças inimigas devem atacar uma peça para que ela seja capturada: peças com armadura pesada devem ser atacadas por pelo menos duas peças, peças com armadura leve devem ser atacadas por pelo menos uma peça e peças não blindadas podem ser capturadas sem ataque.
A captura também pode ser feita por uma peça que não ataca, a menos que a peça capturada tenha armadura restante.
Montanhas e água
Nos campos onde há montanhas, nenhuma figura pode parar. Apenas um dragão pode atravessar os campos onde a montanha está localizada. A catapulta pode disparar sobre as montanhas.
Os campos de água impedem o movimento das figuras que passam por esses campos. Uma peça presa no campo de água, continuar o movimento-para sair da água só pode no próximo movimento do jogador.
Fim do jogo
O jogador perde quando:
- todos os reis deste jogador foram capturados.;
- todas as peças deste jogador estão na torre;
Tipos de formas
Dez tipos de formas estão listados abaixo. O tipo de forma determina sua classe de armadura, movimento e alcance de ataque. Existem também regras específicas relativas a cada tipo.
Miliciano-armadura: 1, Movimento: 1, Ataque: 1.
Lanceiro-armadura: 1, Movimento: 1, Ataque: 1. O ataque é realizado apenas em dois campos à frente. As peças adversárias não podem passar por nenhuma das casas na frente do Lanceiro em um único turno. Apenas um dragão pode atravessar esses campos em uma única jogada.
Cavaleiro-Armadura: 1, Movimento: 3, Ataque: 1.
Cavaleiro-Armadura: 2, Movimento: 2, Ataque: 1.
Armadura de Elefante: 2, Movimento: 1, Ataque: 2. Não pode mover-se pelos campos que contêm as suas formas.
Besta-armadura: 0, movimento: 2, Ataque: 3. Não pode capturar peças inimigas.
Trebuchet-armadura: 0, Movimento: 1, captura/ataque: 4, mínimo 2.
Dragão-Armadura: 2, Movimento: 4, ataque: 2. Pode atravessar campos com montanhas.
Torre-Armadura: 2, não se move, peças amigas em campos vizinhos tornam-se invulneráveis.
Rei-armadura: 1, Movimento: 1, Ataque: 1.
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