西瓦斯象棋

西瓦斯象棋

Svetlana Sidorova
v3.26.6 (32606) • Updated Jan 30, 2026
4.0 ★
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Android 5.1++
Requires
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姓名 西瓦斯象棋
安卓版本 5.1+
出版商 Svetlana Sidorova
类型 GAME BOARD
尺寸 33 MB
版本 3.26.6 (32606)
最后更新于 2026-01-30
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西瓦斯象棋

Introductions 西瓦斯象棋

国际象棋与龙,塔和弹射器。

本场比赛是谁轮流使他们的动作两名球员之间。
棋子不能在山,他们的另一块或对手的棋子所在的场地上完成他们的运动,如果它不能被吃掉。 人物,除了主教人物之外,可以在其他相同颜色的人物-他们自己的人物所占据的领域中移动,但他们无法在这些领域上完成他们的移动。
要捕捉对手的棋子,玩家必须遵循与正常移动相同的规则,只是他必须在一条直线上移动他的棋子(即只向一个方向),并且必须在被对手颜色的棋子占据的场上完成他的移动,这被称为捕获的棋子。 此外,捕获的部分必须可用于捕获-它不能具有带有装甲指定的数字。 捕获完成后,将捕获的棋子从游戏板上移除。
游戏可以与人工智能一起玩,与同一设备上的另一个人一起玩,或者在多人模式下与竞争对手在线玩。
基本概念
攻击-棋子在一条直线上的相对位置,导致装甲单位减少。
装甲是一个被攻击减少的人物的特征,其正值可以防止敌人的人物捕获和吃掉这个人物。
捕捉是一个机会,将你的棋子移动到对手棋子所在的领域,该领域没有装甲。
盔甲
每个棋子都有一个装甲等级和一个攻击范围,这是由它的类型决定的。
如果一个对手的棋子有一条直接的路线,并且它的距离等于或小于攻击棋子的捕获范围,则被认为是被攻击的。 通过山所在的领域进行攻击是不可能的。
攻击棋子会降低棋子的护甲值。 当对手的棋子移动到他们身上时,可以采取没有盔甲的棋子。
棋子的装甲等级决定了有多少敌人棋子必须攻击棋子才能被捕获:带有重甲的棋子必须被至少两个棋子攻击,带有轻甲的棋子必须被至少一个,而没有装甲的棋子可以在没有攻击的情况下被捕获。
一个捕获也可以由一个不攻击的棋子,如果被捕获的棋子没有留下盔甲。
山与水
山所在的田野里,没有一个人影可以驻足。 只有龙才能穿过山所在的田野. 弹射器可以在山上射击。
水的领域停止通过这些领域的人物的运动。 进入水场的棋子可以继续移动-它只能在玩家的下一个回合离开水。
完成游戏
如果玩家输了:
-这个玩家的所有国王都被俘;
-这个球员的所有作品都在塔上;
形状的类型
下面列出了十种类型的形状。 人物的类型决定了它的装甲等级、移动和攻击范围. 还有与每种类型相关的特殊规则。
民兵-装甲:1,移动:1,攻击:1.
斯皮尔曼-装甲:1,移动:1,攻击:1. 攻击只在前面两个领域进行。 对手的棋子不能在一个回合中穿过长矛手前面的任何领域。 只有龙才能在一个回合中飞过这些领域。
骑士-装甲:1,移动:3,攻击:1.
骑士-盔甲:2,移动:2,攻击:1.
象甲:2,招式:1,攻击:2。 无法在包含其自身形状的字段中移动。
弩手-装甲:0,移动:2,攻击:3. 无法捕获敌方棋子。
投石机护甲:0,移动:1,捕获/攻击:4,最少2。
龙甲:2,招式:4,攻击:2。 可以穿过有山的田野。
装甲塔:2、不动,邻近领域的友军人物变得刀枪不入。
王甲:1,移动:1,攻击:1。
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