Scacchi di Cyvasse
Introductions Scacchi di Cyvasse
Scacchi con draghi, torri e catapulte.
Il gioco è tra due giocatori che, alternativamente, fanno le loro mosse.I pezzi non possono completare il loro movimento sul campo in cui si trova la montagna, il loro altro pezzo o il pezzo dell'avversario se non può essere mangiato. I pezzi diversi dal pezzo elefante possono muoversi attraverso i campi occupati da altri pezzi dello stesso colore - i loro pezzi, ma non possono in quei campi completare il loro movimento.
Per eseguire una cattura di un pezzo avversario, un giocatore segue le stesse regole di quando esegue una mossa normale, tranne per il fatto che deve muovere il suo pezzo su un percorso rettilineo (cioè solo in una direzione) e deve completare il suo movimento su un campo occupato da un pezzo del colore del suo avversario, chiamato pezzo catturato. Inoltre, la figura catturata dovrebbe essere disponibile per la cattura - non dovrebbe avere numeri con la designazione dell'armatura. Una volta completata la cattura, il pezzo catturato viene rimosso dal tabellone.
Il gioco può essere giocato con l'intelligenza artificiale, insieme con un'altra persona sullo stesso dispositivo, o con un avversario in rete in modalità multiplayer.
Concetti di base
Attacco - posizione reciproca dei pezzi in linea retta, con conseguente riduzione delle unità di armatura.
Armatura-una caratteristica di un pezzo, ridotta da un attacco, il cui valore positivo impedisce a un pezzo nemico di catturare - mangiare un pezzo.
Cattura: la possibilità di spostare il tuo pezzo nel campo in cui si trova il pezzo dell'avversario, che non ha armatura.
Armatura
Ogni pezzo ha una classe di armatura e un raggio di attacco, che sono determinati dal suo tipo.
Un pezzo avversario è considerato attaccato se c'è un percorso di movimento diretto verso di esso e la sua distanza è uguale o inferiore al raggio di cattura del pezzo attaccante. Attaccare attraverso il campo in cui si trova la montagna è impossibile.
Attaccare un pezzo riduce il valore dell'armatura del pezzo. I pezzi senza armatura possono essere presi quando un pezzo avversario viene spostato su di essi.
La classe di armatura di un pezzo determina quanti pezzi dell'avversario devono attaccare un pezzo per essere catturato: i pezzi con armatura pesante devono essere attaccati da almeno due pezzi, i pezzi con armatura leggera da almeno uno e i pezzi non armati possono essere catturati senza alcun attacco.
La cattura può anche essere eseguita da un pezzo che non effettua un attacco a meno che il pezzo catturato non abbia ancora un'armatura.
Montagne e acqua
Nei campi in cui si trovano le montagne, nessuna figura può fermarsi. Solo il drago può attraversare i campi in cui si trova la montagna. La catapulta può sparare attraverso le montagne.
I campi d'acqua fermano il movimento delle figure che passano attraverso questi campi. Un pezzo che entra nel campo dell'acqua continua a muoversi : può uscire dall'acqua solo nel turno successivo del giocatore.
Completamento del gioco
Il giocatore perde se:
- tutti i re di questo giocatore sono stati catturati;
- tutti i pezzi di questo giocatore sono alla torre;
