サイヴァスチェス
Introductions サイヴァスチェス
チェスとドラゴンズタワーとカタパルト.
ゲームは彼らの動きを作るターンを取る二人のプレイヤーの間です。作品の完了できていな移動の分野の山、その他の作品、または、相手の駒を置できない場合は食べられました。 ビショップフィギュアを除くフィギュアは、同じ色の他のフィギュア、つまり自分のフィギュアが占めるフィールドを移動できますが、これらのフィー
相手の駒をキャプチャするには、プレイヤーは通常の動きをするときと同じルールに従いますが、彼はまっすぐなパス(すなわち、一方向のみ)に自分の駒を移動しなければならず、キャプチャされた駒と呼ばれる相手の色の駒が占めているフィールドで彼の動きを完了しなければならないことを除いて。 さらに、捕獲された部分は捕獲のために利用可能でなければなりません-それは鎧の指定を持つ番号を持ってはいけません。 キャプチャが完了した後、キャプチャされたピースはゲームボードから削除されます。
このゲームは、人工知能、同じデバイス上の他の人と一緒に、またはマルチプレイヤーモードでオンラインのライバルと一緒にプレイできます。
基本的な概念
攻撃-装甲ユニットの減少につながる直線内のピースの相対的な位置、。
鎧は攻撃によって減少するフィギュアの特徴であり、その正の値は敵のフィギュアがフィギュアを捕らえて食べるのを防ぎます。
キャプチャは、鎧を持っていない相手のピースが配置されているフィールドにあなたのピースを移動する機会です。
防具
各ピースにはアーマークラスと攻撃範囲があり、それらはそのタイプによって決定されます。
相手の駒は、それへの直接のルートがあり、それまでの距離が攻撃している駒の捕獲範囲以下である場合、攻撃されたと見なされます。 山があるフィールドを攻撃することはできません。
ピースを攻撃すると、そのピースの鎧の価値が低下します。 鎧のない駒は、対戦相手の駒がそれらの上に移動したときに取ることができます。
ピースの鎧クラスは、それがキャプチャされるためにピースを攻撃する必要がありますどのように多くの敵のピースを決定します:重い鎧を持つピースは、少
キャプチャされたピースに鎧が残っていない場合、攻撃しないピースによってキャプチャを行うこともできます。
山と水
山がある畑には姿を止めることはできません。 山がある畑を通ることができるのはドラゴンだけです。 カタパルトは山を通ってショットを作ることができます。
水のフィールドは、これらのフィールドを通過する人物の動きを止めます。 水のフィールドに入ったピースは動き続けることができます-それはプレイヤーの次のターンにのみ水を残すことができます。
ゲームを完了する
プレイヤーは次の場合に負けます:
-このプレイヤーのすべての王が捕獲されました;
-このプレイヤーのすべての部分は塔にあります;
形状の種類
形状の10種類を以下に示します。 フィギュアのタイプは、その鎧のクラス、動き、および攻撃範囲を決定します。 各タイプに関連する特別なルールもあります。
民兵-鎧:1,移動:1,攻撃:1.
スピアマン-鎧:1,動き:1,攻撃:1. 攻撃は先に2つのフィールドだけで行われます。 相手の駒は、スピアマンの前のフィールドを1ターンで通過することはできません。 ドラゴンだけが1ターンでこれらのフィールドの上を飛ぶことができます。
ライダー-鎧:1,動き:3,攻撃:1.
騎士-鎧:2,移動:2,攻撃:1.
象の鎧:2,移動:1,攻撃:2. 独自の図形を含むフィールドを移動することはできません。
クロスボウマン-鎧:0,動き:2,攻撃:3. 敵の駒を捕らえることはできません。
トレビュシェットアーマー:0,移動:1,キャプチャ/攻撃:4,最小2.
ドラゴンの鎧:2,移動:4,攻撃:2. 山とフィールドを移動することができます。
アーマータワー:2、移動しない、隣接するフィールドの友好的な数字は不死身になります。
キング-鎧:1,移動:1,攻撃:1.
