Introductions Kiln Scurviness
أهلاً بكم في الانضمام إلى كيلن سكورفينس
## أولاً: نظرة عامة على المشروع- **اسم المشروع**: مدرب ميدان الرماية
- **النوع**: لعبة رماية ثنائية الأبعاد
- **المنصة**: أندرويد
- **المحرك المقترح**: يونيتي (يدعم أنظمة الجسيمات، والرسوم المتحركة، والفيزياء، وواجهة المستخدم)
- **التحكم**: التصويب + إطلاق النار المشحون + التحكم في المؤشر
- **الفئة المستهدفة**: اللاعبون العاديون، ومحبو ألعاب الرماية الخفيفة
---
## ثانياً: وصف أساسيات اللعب
### 2.1 منطق التحكم
| عناصر التحكم | الوصف |
|-------------|------|
| اضغط مطولاً على الشاشة | للدخول إلى وضع التصويب، يظهر المؤشر |
| اسحب إصبعك | للتحكم في اتجاه المؤشر (تحريك المنطقة إلى ملء الشاشة) |
| عملية الشحن | اضغط مطولاً لبدء الشحن (مؤشر شريط/دائرة الشحن) |
| ارفع إصبعك لإطلاق النار | إطلاق الرصاصة، تسجيل النقاط عند إصابة الهدف |
---
### 2.2 نظام الشحن
| مرحلة الشحن | خصائص إطلاق النار | شرح |
|----------|--------------------------------|------|
| شحن خفيف | سرعة رصاصة بطيئة، قوة ضعيفة، انحراف كبير | إطلاق نار سريع، معدل إصابة منخفض |
| شحن متوسط | سرعة طيران عادية، ثبات مُحسّن | المرحلة المُوصى بها، مناسبة لمعظم الأهداف |
| شحن كامل | أقصى قوة، دقة فائقة، يُفعّل انفجارًا/تأثيرات | مرحلة تسجيل نقاط عالية، يجب إصابة أهداف مُحددة بشحن كامل |
- **طريقة العرض**: شريط تقدم الشحن + تغيير لون علامة التصويب + مؤثرات صوتية
---
### 2.3 منطق احتساب الإصابة
- يُقسّم كل هدف إلى عدة مناطق تسجيل نقاط (مثلاً: المركز 10 نقاط ← الحلقة الخارجية 7 نقاط ← الحافة 5 نقاط)
- تمت إضافة آلية "الإصابة المثالية" (نقطة صغيرة في مركز الهدف + تأثير + نقاط إضافية)
- يؤثر مسار الرصاصة على معدل الإصابة (بناءً على اتجاه الإطلاق وكثافة الشحن)
---
## III. هيكل نظام اللعبة
### 3.1 نظام الأهداف
| الخصائص | الوصف |
|------------|------|
| النوع | عادي / حركة / وميض / فخ / انفجار / مكافأة |
| وقت الظهور | المدة بعد دخول المشهد (بالثواني) |
| مسار الحركة | خط مستقيم / خط منحني / اتجاه عشوائي |
| آلية التسجيل | نقاط مختلفة لأجزاء الجسم المصابة |
| قابل للمقاطعة | بعض الأهداف تتطلب شحنًا كاملًا لتدميرها |
--
### 3.2 نظام الأسلحة (قابل للتوسيع)
| نوع السلاح | خصائص إطلاق النار |
|----------|----------|
| مسدس | طلقة واحدة، دقة عالية، ضرر متزايد مع الشحن |
| قوس وسهم | الشحن يحدد مسافة الطيران |
| قاذفة صواريخ | الشحن يزيد من نصف قطر الانفجار |
| بندقية قنص | الشحن الطويل يُفعّل "الحركة البطيئة" للمساعدة في التصويب |
--