Introductions Kiln Scurviness
Selamat bergabung di Kiln Scurviness
## I. Gambaran Umum Proyek- **Nama Proyek**: Pelatih Lapangan Tembak
- **Tipe**: Game Tembak 2D
- **Platform**: Android
- **Mesin yang Disarankan**: Unity (Mendukung sistem partikel, animasi, fisika, dan UI)
- **Kontrol**: Membidik + Tembakan Terisi + Kontrol Bidik
- **Pengguna Target**: Gamer kasual, penggemar game tembak ringan
---
## II. Deskripsi Gameplay Inti
### 2.1 Logika Kontrol
| Kontrol | Deskripsi |
|-------------|------|
| Tahan layar | Masuk ke mode membidik, bidik ditampilkan |
| Geser jari | Kontrol arah bidik (geser area layar penuh) |
| Proses Pengisian | Tahan untuk memulai pengisian (indikator bilah/lingkaran pengisian) |
| Lepaskan untuk menembak | Tembak peluru, dapatkan skor saat mengenai target |
---
### 2.2 Sistem Pengisian Daya
| Fase Pengisian Daya | Karakteristik Penembakan | Penjelasan |
|----------|--------------------------------|------|
| Pengisian Daya Ringan | Kecepatan peluru lambat, daya lemah, deviasi besar | Tembakan cepat, tingkat akurasi rendah |
| Pengisian Daya Sedang | Kecepatan terbang normal, stabilitas lebih baik | Tahap yang direkomendasikan, cocok untuk sebagian besar target |
| Pengisian Daya Penuh | Daya maksimum, sangat akurat, memicu ledakan/efek | Tahap skor tinggi, target tertentu harus terkena dengan pengisian daya penuh |
- **Metode Tampilan**: Bilah kemajuan pengisian daya + perubahan warna bidikan + umpan balik efek suara
---
### 2.3 Logika Penilaian Pukulan
- Setiap target dibagi menjadi beberapa area penilaian (misalnya, tengah 10 poin → lingkaran luar 7 poin → tepi 5 poin)
- Ditambahkan mekanisme "Pukulan Sempurna" (titik kecil di tengah sasaran + efek + poin bonus)
- Lintasan peluru memengaruhi tingkat pukulan (berdasarkan arah tembakan dan intensitas pengisian daya)
---
## III. Struktur Sistem Permainan
### 3.1 Sistem Target
| Atribut | Deskripsi |
|------------|------|
| Tipe | Normal / Gerakan / Berkedip / Jebakan / Ledakan / Hadiah |
| Waktu Kemunculan | Durasi setelah memasuki adegan (detik) |
| Jalur Gerakan | Garis Lurus / Garis Lengkung / Arah Acak |
| Mekanisme Penilaian | Skor berbeda untuk bagian tubuh yang terkena |
| Dapat Diinterupsi | Beberapa target membutuhkan pengisian penuh untuk dihancurkan |
---
### 3.2 Sistem Senjata (Dapat Diperluas)
| Jenis Senjata | Karakteristik Penembakan |
|----------|----------|
| Pistol | Tembakan tunggal, akurasi tinggi, kerusakan meningkat dengan pengisian daya |
| Busur dan Panah | Pengisian daya menentukan jarak terbang |
| Peluncur Roket | Pengisian daya meningkatkan radius ledakan |
| Senapan Sniper | Pengisian daya lama mengaktifkan "gerak lambat" untuk bantuan membidik |
---