Introductions Kiln Scurviness
Bienvenue dans Kiln Scurviness
## I. Présentation du projet- **Nom du projet**: Entraîneur de tir
- **Type**: Jeu de tir 2D
- **Plateforme**: Android
- **Moteur suggéré**: Unity (Compatible avec les systèmes de particules, les animations, la physique et l’interface utilisateur)
- **Commandes**: Visée + Tir chargé + Contrôle du réticule
- **Utilisateurs cibles**: Joueurs occasionnels, amateurs de jeux de tir légers
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## II. Description du gameplay
### 2.1 Logique des commandes
| Commandes | Description |
|-------------|------|
| Maintenir l’écran enfoncé | Passer en mode visée, affichage du réticule |
| Glisser le doigt | Contrôler la direction du réticule (glisser sur tout l’écran) |
| Chargement | Maintenir enfoncé pour charger (indicateur de charge) |
| Relâcher pour tirer | Tirer, marquer des points en touchant la cible |
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### 2.2 Système de charge
| Phase de charge | Caractéristiques de tir | Explication |
|----------|--------------------------------|------|
| Charge légère | Vitesse du projectile réduite, faible puissance, grande dispersion | Tir rapide, faible précision |
| Charge moyenne | Vitesse de vol normale, stabilité améliorée | Niveau recommandé, convient à la plupart des cibles |
| Charge maximale | Puissance maximale, précision extrême, déclenche des explosions/effets | Niveau à score élevé, cibles spécifiques à atteindre avec la charge maximale |
- **Méthode d'affichage**: Barre de progression de la charge + changement de couleur du réticule + retour sonore
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### 2.3 Logique de jugement des impacts
- Chaque cible est divisée en plusieurs zones de score (ex. : centre : 10 points → anneau extérieur : 7 points → bord : 5 points)
- Ajout d'un mécanisme de « Touché parfait » (petit point au centre de la cible + effet + points bonus)
- La trajectoire du projectile influe sur le taux de réussite (en fonction de la direction de tir et de l'intensité de la charge)
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## III. Structure du système de jeu
### 3.1 Système de cibles
| Attributs | Description |
|------------|------|
| Type | Normale / Mouvement / Clignotement / Piège / Explosion / Récompense |
| Temps d'apparition | Durée après l'entrée en scène (secondes) |
| Trajectoire | Ligne droite / Ligne courbe / Direction aléatoire |
| Mécanisme de score | Scores différents selon les parties du corps touchées |
| Interruptible | Certaines cibles nécessitent une charge complète pour être détruites |
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### 3.2 Système d'armes (Extensible)
| Type d'arme | Caractéristiques de tir |
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| Pistolet | Coup par coup, haute précision, dégâts accrus avec la charge |
| Arc et flèches | La charge détermine la portée |
| Lance-roquettes | La charge augmente le rayon d'explosion |
| Fusil de précision | Une charge longue active le ralenti pour faciliter la visée |
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