Introductions Kiln Scurviness
Benvenuti a Kiln Scurviness!
## I. Panoramica del progetto- **Nome del progetto**: Shooting Range Trainer
- **Tipo**: Gioco sparatutto 2D
- **Piattaforma**: Android
- **Motore consigliato**: Unity (supporta sistemi particellari, animazioni, fisica e interfaccia utente)
- **Controlli**: Mira + Colpo caricato + Controllo del mirino
- **Utenti target**: Giocatori occasionali, appassionati di giochi sparatutto leggeri
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## II. Descrizione del gameplay principale
### 2.1 Logica dei controlli
| Controlli | Descrizione |
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| Tieni premuto lo schermo | Attiva la modalità di mira, il mirino viene visualizzato |
| Trascina il dito | Controlla la direzione del mirino (scorri l'area a schermo intero) |
| Processo di carica | Tieni premuto per iniziare la carica (barra di carica/indicatore circolare) |
| Rilascia per sparare | Spara il proiettile, ottieni punti se colpisci il bersaglio |
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### 2.2 Sistema di carica
| Fase di carica | Caratteristiche di tiro | Spiegazione |
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| Carica leggera | Velocità del proiettile bassa, potenza ridotta, grande deviazione | Tiro rapido, bassa percentuale di successo |
| Carica media | Velocità di volo normale, maggiore stabilità | Fase consigliata, adatta alla maggior parte dei bersagli |
| Carica completa | Massima potenza, precisione estrema, innesca esplosioni/effetti | Fase ad alto punteggio, è necessario colpire bersagli specifici con la carica completa |
- **Metodo di visualizzazione**: Barra di avanzamento della carica + cambio di colore del mirino + feedback sonoro
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### 2.3 Logica di valutazione del colpo
- Ogni bersaglio è diviso in più aree di punteggio (ad esempio, centro 10 punti → anello esterno 7 punti → bordo 5 punti)
- Aggiunto meccanismo "Colpo perfetto" (piccolo punto al centro del bersaglio + effetto + punti bonus)
- La traiettoria del proiettile influenza la percentuale di successo (in base alla direzione di tiro e all'intensità della carica)
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## III. Struttura del sistema di gioco
### 3.1 Sistema di bersagli
| Attributi | Descrizione |
|------------|------|
| Tipo | Normale / Movimento / Lampeggiante / Trappola / Esplosione / Ricompensa |
| Tempo di apparizione | Durata dopo l'ingresso in scena (secondi) |
| Percorso di movimento | Linea retta / Linea curva / Direzione casuale |
| Meccanismo di punteggio | Punteggi diversi per le diverse parti del corpo colpite |
| Interrompibile | Alcuni bersagli richiedono la carica completa per essere distrutti |
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### 3.2 Sistema di armi (Espandibile)
| Tipo di arma | Caratteristiche di tiro |
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| Pistola | Colpo singolo, alta precisione, danni aumentati con la carica |
| Arco e frecce | La carica determina la distanza di volo |
| Lanciarazzi | La carica aumenta il raggio d'esplosione |
| Fucile di precisione | Una carica lunga attiva il "rallentamento" per facilitare la mira |
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