Introductions Kiln Scurviness
Kiln Scurviness에 오신 것을 환영합니다.
## I. 프로젝트 개요- **프로젝트명**: 사격 훈련 게임
- **유형**: 2D 슈팅 게임
- **플랫폼**: Android
- **권장 엔진**: Unity (파티클 시스템, 애니메이션, 물리, UI 지원)
- **조작법**: 조준 + 차지샷 + 조준선 조작
- **대상 사용자**: 캐주얼 게이머, 가벼운 슈팅 게임 애호가
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## II. 핵심 게임플레이 설명
### 2.1 조작 방식
| 조작법 | 설명 |
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| 화면을 길게 누르기 | 조준 모드 진입, 조준선 표시 |
| 손가락 드래그 | 조준선 방향 조절 (화면 전체를 슬라이드 가능) |
| 차지 과정 | 길게 누르면 차지 시작 (차지 바/원 표시기) |
| 손가락 떼기 | 발사, 명중 시 점수 획득 |
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### 2.2 충전 시스템
| 충전 단계 | 사격 특성 | 설명 |
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| 약충전 | 느린 탄속, 약한 위력, 큰 편차 | 빠른 연사, 낮은 명중률 |
| 중간 충전 | 일반적인 탄속, 향상된 안정성 | 대부분의 목표물에 적합한 추천 스테이지 |
| 완전 충전 | 최대 위력, 매우 정확함, 폭발/효과 발생 | 고득점 스테이지, 특정 목표물은 완전 충전으로 명중시켜야 함 |
- **표시 방식**: 충전 진행률 표시줄 + 조준선 색상 변화 + 효과음
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### 2.3 명중 판정 로직
- 각 목표물은 여러 점수 영역으로 나뉩니다 (예: 중앙 10점 → 외곽 7점 → 가장자리 5점)
- "완벽 명중" 메커니즘 추가 (과녁 중앙에 작은 점 표시 + 효과 + 보너스 점수)
- 탄도 궤적이 명중률에 영향을 미칩니다 (사격 방향 및 충전 강도에 따라 달라짐)
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## III. 게임 시스템 구조
### 3.1 목표물 시스템
| 속성 | 설명 |
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| 종류 | 일반 / 이동 / 점멸 / 함정 / 폭발 / 보상 |
| 등장 시간 | 등장 후 지속 시간 (초) |
| 이동 경로 | 직선 / 곡선 / 임의 방향 |
| 점수 획득 방식 | 부위별 명중 점수 차등 적용 |
| 방해 가능 | 일부 목표물은 파괴하려면 완전히 충전해야 합니다 |
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### 3.2 무기 시스템 (확장 가능)
| 무기 종류 | 사격 특성 |
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| 권총 | 단발 사격, 높은 정확도, 충전 시 피해량 증가 |
| 활과 화살 | 충전량에 따라 비행 거리가 결정됩니다 |
| 로켓 발사기 | 충전 시 폭발 범위 증가 |
| 저격 소총 | 장시간 충전 시 조준 보조를 위한 "슬로우 모션" 기능 활성화 |
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