Introductions Kiln Scurviness
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## I. 專案概述- **項目名稱**:射擊場訓練器
- **類型**:2D射擊遊戲
- **平台**:安卓
- **推薦引擎**:Unity(支援粒子系統、動畫、實體效果和使用者介面)
- **操作方式**:瞄準 + 蓄力射擊 + 準星控制
- **目標使用者**:休閒玩家、輕度射擊遊戲愛好者
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## II. 核心玩法說明
### 2.1 控制邏輯
| 操作方式 | 說明 |
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| 長按螢幕 | 進入瞄準模式,顯示準星 |
| 拖曳手指 | 控制準星方向(滑動區域覆蓋全螢幕) |
| 蓄力 | 按住開始蓄力(蓄力條/圓圈指示燈) |
| 鬆開射擊 | 發射子彈,擊中目標分數 |
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### 2.2 蓄力系統
| 蓄力階段 | 射擊特性 | 說明 |
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| 輕蓄力 | 子彈速度慢,威力弱,偏差大 | 射速快,命中率低 |
| 中蓄力 | 飛行速度正常,穩定性提高 | 推薦關卡,適用於大多數目標 |
| 滿蓄力 | 威力最大,精度極高,可觸發爆炸/特效 | 高分關卡,特定目標必須使用滿蓄力才能擊中 |
- **顯示方式**:充能進度條 + 準星顏色變化 + 音效回饋
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### 2.3 命中判定邏輯
- 每個目標被劃分為多個得分區域(例如,中心 10 分 → 外環 7 分 → 邊緣 5 分)
- 新增「完美命中」機制(靶心小點 + 特效 + 額外加分)
- 子彈軌跡影響命中率(基於射擊方向和充能強度)
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## III. 遊戲系統結構
### 3.1 目標系統
| 屬性 | 描述 |
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| 類型 | 普通 / 移動 / 閃爍 / 陷阱 / 爆炸 / 獎勵 |
| 出現時間 | 進入場景後的持續時間(秒) |
| 移動路徑 | 直線 / 曲線 / 隨機方向 |
| 得分機制 | 擊中不同身體部位得分不同 |
| 可中斷 | 部分目標需蓄力至滿才能打破 |
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### 3.2 武器系統(可擴充)
| 武器類型 | 射擊特性 |
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| 手槍 | 單發,高精準度,蓄力後傷害增加 |
| 弓箭 | 蓄力決定飛行距離 |
| 火箭筒 | 蓄力增加爆炸半徑 |
| 狙擊步槍 | 長時間蓄力可啟動「慢動作」輔助瞄準 |
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