Introductions Kiln Scurviness
Willkommen bei Kiln Scurviness
## I. Projektübersicht- **Projektname**: Schießstandtrainer
- **Typ**: 2D-Shooter
- **Plattform**: Android
- **Empfohlene Engine**: Unity (Unterstützt Partikelsysteme, Animationen, Physik und Benutzeroberfläche)
- **Steuerung**: Zielen + Aufgeladener Schuss + Fadenkreuzsteuerung
- **Zielgruppe**: Gelegenheitsspieler, Fans von leichten Shootern
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## II. Beschreibung des Kern-Gameplays
### 2.1 Steuerungslogik
| Steuerung | Beschreibung |
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| Bildschirm gedrückt halten | Zielmodus aktivieren, Fadenkreuz wird angezeigt |
| Finger ziehen | Fadenkreuzrichtung steuern (Bereich im Vollbildmodus bewegen) |
| Ladevorgang | Gedrückt halten, um den Ladevorgang zu starten (Ladeanzeige/Kreisanzeige) |
| Loslassen zum Schießen | Kugel abfeuern, Punkte bei Treffer |
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### 2.2 Ladesystem
| Ladephase | Schusscharakteristika | Erklärung |
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| Leichte Ladung | Langsame Geschossgeschwindigkeit, geringe Durchschlagskraft, große Streuung | Schnellfeuer, niedrige Trefferquote |
| Mittlere Ladung | Normale Fluggeschwindigkeit, verbesserte Stabilität | Empfohlene Stufe, geeignet für die meisten Ziele |
| Volle Ladung | Maximale Durchschlagskraft, extrem präzise, löst Explosionen/Effekte aus | Highscore-Stufe, bestimmte Ziele müssen mit voller Ladung getroffen werden |
- **Anzeigemethode**: Ladefortschrittsanzeige + Fadenkreuzfarbenänderung + akustisches Feedback
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### 2.3 Trefferbewertungslogik
- Jedes Ziel ist in mehrere Wertungsbereiche unterteilt (z.B. Mitte 10 Punkte → äußerer Ring 7 Punkte → Rand 5 Punkte)
- „Perfekter Treffer“-Mechanismus hinzugefügt (kleiner Punkt in der Mitte der Zielscheibe + Effekt + Bonuspunkte)
- Die Geschossflugbahn beeinflusst die Trefferquote (abhängig von Schussrichtung und Ladungsintensität)
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## III. Spielsystemstruktur
### 3.1 Zielsystem
| Attribute | Beschreibung |
|------------|------|
| Typ | Normal / Bewegung / Blinken / Falle / Explosion / Belohnung |
| Erscheinungszeit | Dauer nach Betreten der Szene (Sekunden) |
| Bewegungspfad | Gerade Linie / Gebogene Linie / Zufällige Richtung |
| Punktesystem | Unterschiedliche Punkte für getroffene Körperteile |
| Unterbrechbar | Manche Ziele benötigen eine vollständige Aufladung, um zerstört zu werden |
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### 3.2 Waffensystem (Erweiterbar)
| Waffentyp | Schusseigenschaften |
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| Pistole | Einzelschuss, hohe Genauigkeit, erhöhter Schaden durch Aufladung |
| Pfeil und Bogen | Die Aufladung bestimmt die Flugweite |
| Raketenwerfer | Die Aufladung erhöht den Explosionsradius |
| Scharfschützengewehr | Langes Aufladen aktiviert die Zeitlupe zur Zielhilfe |
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