Introductions Kiln Scurviness
Witamy w Kiln Scurviness
## I. Opis projektu- **Nazwa projektu**: Trener strzelnicy
- **Typ**: Strzelanka 2D
- **Platforma**: Android
- **Sugerowany silnik**: Unity (obsługuje systemy cząsteczkowe, animację, fizykę i interfejs użytkownika)
- **Sterowanie**: Celowanie + Strzał z ładowaniem + Sterowanie celownikiem
- **Użytkownicy docelowi**: Gracze okazjonalni, miłośnicy strzelanek
---
## II. Opis rozgrywki
### 2.1 Logika sterowania
| Sterowanie | Opis |
|-------------|------|
| Przytrzymaj ekran | Wejdź w tryb celowania, wyświetlony celownik |
| Przeciągnij palcem | Kontroluj kierunek celownika (obszar przesuwania na pełnym ekranie) |
| Proces ładowania | Przytrzymaj, aby rozpocząć ładowanie (pasek/wskaźnik ładowania) |
| Puść, aby strzelić | Wystrzel pocisk, zdobądź punkty po trafieniu w cel |
---
### 2.2 System ładowania
| Faza ładowania | Charakterystyka strzelania | Wyjaśnienie |
|----------|--------------------------------|------|
| Lekkie ładowanie | Niska prędkość pocisku, słaba moc, duże odchylenie | Szybki ogień, niska skuteczność trafień |
| Średnie ładowanie | Normalna prędkość lotu, lepsza stabilność | Zalecany etap, odpowiedni do większości celów |
| Pełne ładowanie | Maksymalna moc, niezwykle celna, wywołuje eksplozję/efekty | Etap z wysokim wynikiem, określone cele muszą zostać trafione pełnym ładowaniem |
- **Metoda wyświetlania**: Pasek postępu ładowania + zmiana koloru celownika + efekt dźwiękowy
---
### 2.3 Logika oceny trafień
- Każdy cel jest podzielony na wiele obszarów punktowanych (np. środek 10 punktów → zewnętrzny pierścień 7 punktów → krawędź 5 punktów)
- Dodano mechanizm „Idealnego Trafienia” (mała kropka w środku tarczy + efekt + punkty bonusowe)
- Trajektoria pocisku wpływa na skuteczność trafień (w zależności od kierunku strzału i intensywności ładowania)
---
## III. Struktura systemu gry
### 3.1 System celów
| Atrybuty | Opis |
|------------|------|
| Typ | Normalny / Ruch / Mrugnięcie / Pułapka / Eksplozja / Nagroda |
| Czas pojawienia się | Czas trwania po wejściu na scenę (sekundy) |
| Ścieżka ruchu | Linia prosta / Linia krzywa / Losowy kierunek |
| Mechanizm punktacji | Różne punkty za trafienia w różne części ciała |
| Możliwość przerwania | Niektóre cele wymagają pełnego naładowania, aby się rozbić |
---
### 3.2 System broni (rozszerzalny)
| Rodzaj broni | Charakterystyka strzelania |
|----------|----------|
| Pistolet | Pojedynczy strzał, wysoka celność, zwiększone obrażenia z naładowaniem |
| Łuk i strzały | Naładowanie określa dystans lotu |
| Wyrzutnia rakiet | Naładowanie zwiększa promień wybuchu |
| Karabin snajperski | Długie naładowanie aktywuje „zwolnione tempo” ułatwiające celowanie |
---