Introductions Kiln Scurviness
Kiln Scurviness へようこそ
## I. プロジェクト概要- **プロジェクト名**: シューティングレンジトレーナー
- **種類**: 2D シューティングゲーム
- **プラットフォーム**: Android
- **推奨エンジン**: Unity (パーティクルシステム、アニメーション、物理演算、UI をサポート)
- **操作方法**: エイミング + チャージショット + クロスヘア操作
- **対象ユーザー**: カジュアルゲーマー、ライトシューティングゲーム愛好家
---
## II. コアゲームプレイの説明
### 2.1 操作ロジック
| 操作方法 | 説明 |
|-------------|------|
| 画面を長押し | エイミングモードに入り、クロスヘアが表示されます |
| 指をドラッグ | クロスヘアの方向を操作します (画面全体をスライド) |
| チャージプロセス | 長押しでチャージを開始します (チャージバー/円形インジケーター) |
| 指を離して発射 | 弾丸を発射し、ターゲットに命中するとスコアが加算されます |
---
### 2.2 チャージシステム
| チャージフェーズ | 射撃特性 | 説明 |
|----------|--------------------------------|------|
| ライトチャージ | 弾速が遅く、威力は弱く、弾道が大きく振れやすい | 連射はできるが、命中率は低い |
| ミディアムチャージ | 弾速は通常で、安定性が向上している | 推奨ステージ、ほとんどのターゲットに適している |
| フルチャージ | 最大威力、極めて高い精度、爆発/エフェクトが発生する | ハイスコアステージ、特定のターゲットをフルチャージで命中させる必要がある |
- **表示方法**: チャージ進行状況バー + 照準の色変化 + 効果音フィードバック
---
### 2.3 命中判定ロジック
- 各ターゲットは複数の得点エリアに分割されます(例:中央 10 点 → 外側リング 7 点 → 端 5 点)
- 「パーフェクトヒット」メカニズムを追加(的の中心に小さなドット + エフェクト + ボーナスポイント)
- 弾道が命中率に影響します(射撃方向とチャージ強度に基づく)
---
## III. ゲームシステム構成
### 3.1 ターゲットシステム
| 属性 | 説明 |
|------------|------|
| タイプ | 通常 / 移動 / 点滅 / トラップ / 爆発 / 報酬 |
| 出現時間 | シーンに入ってからの持続時間(秒) |
| 移動経路 | 直線/曲線/ランダム方向 |
| スコアリングシステム | 命中部位によって異なるスコア |
| 中断可能 | 一部のターゲットはフルチャージしないと破壊できません |
---
### 3.2 武器システム(拡張可能)
| 武器の種類 | 射撃特性 |
|----------|----------|
| ピストル | 単発、高精度、チャージでダメージ増加 |
| 弓矢 | チャージで飛距離が変化 |
| ロケットランチャー | チャージで爆発範囲が拡大 |
| スナイパーライフル | 長時間チャージで照準アシストの「スローモーション」が発動 |
---