Introductions Kiln Scurviness
Kiln Scurviness'e katılmaya hoş geldiniz.
## I. Projeye Genel Bakış- **Proje Adı**: Atış Poligonu Eğitmeni
- **Tür**: 2B Atış Oyunu
- **Platform**: Android
- **Önerilen Oyun Motoru**: Unity (Parçacık sistemleri, animasyon, fizik ve kullanıcı arayüzünü destekler)
- **Kontroller**: Nişan Alma + Şarjlı Atış + Nişangah Kontrolü
- **Hedef Kullanıcılar**: Sıradan oyuncular, hafif atış oyunu meraklıları
---
## II. Temel Oyun Oynanışı Açıklaması
### 2.1 Kontrol Mantığı
| Kontroller | Açıklama |
|-------------|------|
| Ekrana basılı tutun | Nişan alma moduna girin, nişangah görüntülenir |
| Parmağınızı sürükleyin | Nişangah yönünü kontrol edin (alanı tam ekrana kaydırın) |
| Şarj İşlemi | Şarjı başlatmak için basılı tutun (şarj çubuğu/daire göstergesi) |
| Ateş etmek için bırakın | Mermi ateşle, hedefi vurduğunda puan kazan |
---
### 2.2 Şarj Sistemi
| Şarj Aşaması | Atış Özellikleri | Açıklama |
|----------|--------------------------------|------|
| Hafif Şarj | Yavaş mermi hızı, zayıf güç, büyük sapma | Hızlı atış, düşük isabet oranı |
| Orta Şarj | Normal uçuş hızı, geliştirilmiş denge | Önerilen aşama, çoğu hedef için uygundur |
| Tam Şarj | Maksimum güç, son derece isabetli, patlama/efektleri tetikler | Yüksek puan aşaması, belirli hedeflere tam şarjla vurulmalıdır |
- **Görüntüleme Yöntemi**: Şarj ilerleme çubuğu + nişangah rengi değişimi + ses efekti geri bildirimi
---
### 2.3 Vuruş Değerlendirme Mantığı
- Her hedef birden fazla puanlama alanına bölünmüştür (örneğin, merkez 10 puan → dış halka 7 puan → kenar 5 puan)
- "Mükemmel Vuruş" mekanizması eklendi (hedef tahtasının merkezinde küçük nokta + efekt + bonus puanlar)
- Mermi yörüngesi vuruş oranını etkiler (atış yönüne ve şarj yoğunluğuna bağlı olarak)
---
## III. Oyun Sistemi Yapısı
### 3.1 Hedef Sistemi
| Özellikler | Açıklama |
|------------|------|
| Tür | Normal / Hareket / Yanıp Sönme / Tuzak / Patlama / Ödül |
| Görünme Süresi | Sahneye girdikten sonraki süre (saniye) |
| Hareket Yolu | Düz Çizgi / Eğri Çizgi / Rastgele Yön |
| Puanlama Mekanizması | Vurulan farklı vücut bölgeleri için farklı puanlar |
| Kesintiye Uğrayabilir | Bazı hedefleri kırmak için tam şarj gerekir |
---
### 3.2 Silah Sistemi (Genişletilebilir)
| Silah Türü | Atış Özellikleri |
|----------|----------|
| Tabanca | Tek atış, yüksek isabet oranı, şarjla artan hasar |
| Yay ve Ok | Şarj, uçuş mesafesini belirler |
| Roketatar | Şarj, patlama yarıçapını artırır |
| Keskin Nişancı Tüfeği | Uzun şarj, nişan alma yardımı için "yavaş çekim" i etkinleştirir |
---