Introductions Kiln Scurviness
ยินดีต้อนรับสู่ Kiln Scurviness
## I. ภาพรวมโครงการ- **ชื่อโครงการ**: เกมฝึกยิงปืน
- **ประเภท**: เกมยิงปืน 2 มิติ
- **แพลตฟอร์ม**: Android
- **เอนจิ้นที่แนะนำ**: Unity (รองรับระบบอนุภาค แอนิเมชั่น ฟิสิกส์ และ UI)
- **การควบคุม**: การเล็ง + การยิงแบบชาร์จพลัง + การควบคุมเป้าเล็ง
- **กลุ่มเป้าหมาย**: ผู้เล่นเกมทั่วไป ผู้ที่ชื่นชอบเกมยิงปืนเบาๆ
---
## II. คำอธิบายเกมเพลย์หลัก
### 2.1 ตรรกะการควบคุม
| การควบคุม | คำอธิบาย |
|-------------|------|
| กดค้างที่หน้าจอ | เข้าสู่โหมดเล็งเป้า แสดงเป้าเล็ง |
| ลากนิ้ว | ควบคุมทิศทางเป้าเล็ง (เลื่อนพื้นที่เต็มหน้าจอ) |
| กระบวนการชาร์จ | กดค้างเพื่อเริ่มชาร์จ (แถบชาร์จ/ตัวบ่งชี้วงกลม) |
| ปล่อยเพื่อยิง | ยิงกระสุน ได้คะแนนเมื่อยิงโดนเป้าหมาย |
---
### 2.2 ระบบการชาร์จ
| ขั้นตอนการชาร์จ | ลักษณะการยิง | คำอธิบาย |
|----------|--------------------------------|------|
| ชาร์จเบา | ความเร็วของกระสุนช้า พลังอ่อน การเบี่ยงเบนมาก | ยิงเร็ว อัตราการยิงโดนเป้าต่ำ |
| ชาร์จปานกลาง | ความเร็วในการบินปกติ ความเสถียรดีขึ้น | ระดับที่แนะนำ เหมาะสำหรับเป้าหมายส่วนใหญ่ |
| ชาร์จเต็ม | พลังสูงสุด แม่นยำมาก ทำให้เกิดการระเบิด/เอฟเฟกต์ | ด่านคะแนนสูง ต้องยิงเป้าหมายเฉพาะด้วยการชาร์จเต็ม |
- **วิธีการแสดงผล**: แถบแสดงความคืบหน้าการชาร์จ + เปลี่ยนสีเป้าเล็ง + เสียงเอฟเฟกต์
---
### 2.3 ตรรกะการตัดสินการยิงโดนเป้า
- เป้าหมายแต่ละเป้าแบ่งออกเป็นหลายพื้นที่ให้คะแนน (เช่น ตรงกลาง 10 คะแนน → วงแหวนรอบนอก 7 คะแนน → ขอบ 5 คะแนน)
- เพิ่มกลไก "ยิงโดนเป้าอย่างสมบูรณ์แบบ" (จุดเล็กๆ ตรงกลางเป้า + เอฟเฟกต์ + คะแนนโบนัส)
- วิถีกระสุนมีผลต่ออัตราการยิงโดนเป้า (ขึ้นอยู่กับทิศทางการยิงและความเข้มของการชาร์จ)
---
## III. โครงสร้างระบบเกม
### 3.1 ระบบเป้าหมาย
| คุณสมบัติ | คำอธิบาย |
|------------|------|
| ประเภท | ปกติ / เคลื่อนที่ / วาร์ป / กับดัก / ระเบิด / รางวัล |
| เวลาปรากฏ | ระยะเวลาหลังจากเข้าสู่ฉาก (วินาที) |
| เส้นทางการเคลื่อนที่ | เส้นตรง / เส้นโค้ง / ทิศทางสุ่ม |
| กลไกการให้คะแนน | คะแนนที่แตกต่างกันสำหรับส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ถูกโจมตี |
| ขัดจังหวะได้ | เป้าหมายบางอย่างต้องชาร์จเต็มจึงจะทำลายได้ |
---
### 3.2 ระบบอาวุธ (ขยายได้)
| ประเภทอาวุธ | ลักษณะการยิง |
|----------|----------|
| ปืนพก | ยิงทีละนัด ความแม่นยำสูง ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อชาร์จ |
| ธนูและลูกศร | การชาร์จกำหนดระยะการบิน |
| เครื่องยิงจรวด | การชาร์จเพิ่มรัศมีระเบิด |
| ปืนไรเฟิลซุ่มยิง | การชาร์จนานจะเปิดใช้งาน "สโลว์โมชั่น" เพื่อช่วยในการเล็ง |
---