Introductions Kiln Scurviness
Welkom bij Kiln Scurviness
## I. Projectoverzicht- **Projectnaam**: Schietbaan Trainer
- **Type**: 2D Schietspel
- **Platform**: Android
- **Aanbevolen engine**: Unity (ondersteunt deeltjessystemen, animatie, fysica en UI)
- **Besturing**: Richten + Opgeladen schot + Vizierbesturing
- **Doelgroep**: Casual gamers, liefhebbers van lichte schietspellen
---
## II. Kern gameplaybeschrijving
### 2.1 Besturingslogica
| Besturing | Beschrijving |
|-------------|------|
| Scherm ingedrukt houden | Richtmodus inschakelen, vizier verschijnt |
| Vinger slepen | Vizierrichting bepalen (gebied over het hele scherm schuiven) |
| Oplaadproces | Ingedrukt houden om op te laden (laadbalk/cirkelindicator) |
| Loslaten om te schieten | Kogel afvuren, punten scoren bij treffer |
---
### 2.2 Laadsysteem
| Laadfase | Schieteigenschappen | Uitleg |
|----------|--------------------------------|------|
| Lichte lading | Lage kogelsnelheid, zwakke kracht, grote afwijking | Snelvuur, lage trefkans |
| Middelmatige lading | Normale vliegsnelheid, verbeterde stabiliteit | Aanbevolen level, geschikt voor de meeste doelen |
| Volledige lading | Maximale kracht, extreem nauwkeurig, veroorzaakt explosies/effecten | Level voor hoge scores, specifieke doelen moeten met een volledige lading worden geraakt |
- **Weergavemethode**: Oplaadvoortgangsbalk + verandering van vizierkleur + geluidseffectfeedback
---
### 2.3 Logica voor trefkans
- Elk doelwit is verdeeld in meerdere scoregebieden (bijv. midden 10 punten → buitenste ring 7 punten → rand 5 punten)
- Mechanisme "Perfecte Treffer" toegevoegd (kleine stip in het midden van de roos + effect + bonuspunten)
- De kogelbaan beïnvloedt de trefkans (gebaseerd op schietrichting en laadintensiteit)
---
## III. Spelsysteemstructuur
### 3.1 Doelwitsysteem
| Attributen | Beschrijving |
|------------|------|
| Type | Normaal / Beweging / Knipperen / Val / Explosie / Beloning |
| Verschijningstijd | Duur na het verschijnen (seconden) |
| Bewegingspad | Rechte lijn / Gebogen lijn / Willekeurige richting |
| Puntensysteem | Verschillende punten voor verschillende geraakte lichaamsdelen |
| Onderbreekbaar | Sommige doelen vereisen een volledige lading om te breken |
---
### 3.2 Wapensysteem (uitbreidbaar)
| Wapentype | Schieteigenschappen |
|----------|----------|
| Pistool | Enkel schot, hoge nauwkeurigheid, verhoogde schade bij opladen |
| Boog en pijl | Opladen bepaalt de vliegafstand |
| Raketwerper | Opladen vergroot de explosieradius |
| Snipergeweer | Lang opladen activeert "slow motion" voor richthulp |
---