Introductions Kiln Scurviness
Bienvenido a Kiln Scurviness.
## I. Descripción general del proyecto- **Nombre del proyecto**: Entrenador de tiro
- **Tipo**: Juego de disparos 2D
- **Plataforma**: Android
- **Motor sugerido**: Unity (compatible con sistemas de partículas, animación, física e interfaz de usuario)
- **Controles**: Apuntar + Disparo cargado + Control de la mira
- **Usuarios objetivo**: Jugadores ocasionales, aficionados a los juegos de disparos sencillos
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## II. Descripción de la mecánica de juego
### 2.1 Lógica de control
| Controles | Descripción |
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| Mantener pulsada la pantalla | Entrar en modo de puntería, se muestra la mira |
| Arrastrar el dedo | Controlar la dirección de la mira (deslizar el área a pantalla completa) |
| Proceso de carga | Mantener pulsado para empezar a cargar (barra de carga/indicador circular) |
| Soltar para disparar | Disparar bala, obtener puntos al acertar al objetivo |
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### 2.2 Sistema de carga
| Fase de Carga | Características de Disparo | Explicación |
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| Carga Ligera | Velocidad de bala lenta, potencia débil, gran desviación | Disparo rápido, baja tasa de aciertos |
| Carga Media | Velocidad de vuelo normal, estabilidad mejorada | Etapa recomendada, adecuada para la mayoría de los objetivos |
| Carga Completa | Máxima potencia, extremadamente precisa, activa explosiones/efectos | Etapa de alta puntuación, los objetivos específicos deben ser alcanzados con la carga completa |
- **Método de Visualización**: Barra de progreso de carga + cambio de color de la mira + retroalimentación de efecto de sonido
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### 2.3 Lógica de Evaluación de Impactos
- Cada objetivo se divide en múltiples áreas de puntuación (p.ej., centro 10 puntos → anillo exterior 7 puntos → borde 5 puntos)
- Se agregó el mecanismo de "Impacto Perfecto" (punto pequeño en el centro de la diana + efecto + puntos extra)
- La trayectoria de la bala afecta la tasa de aciertos (según la dirección de disparo y la intensidad de la carga)
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## III. Estructura del Sistema de Juego
### 3.1 Sistema de Objetivos
| Atributos | Descripción |
|------------|------|
| Tipo | Normal/Movimiento/Parpadeo/Trampa/Explosión/Recompensa |
| Tiempo de Aparición | Duración tras entrar en escena (segundos) |
| Trayectoria de Movimiento | Línea Recta/Línea Curva/Dirección Aleatoria |
| Mecanismo de Puntuación | Puntuaciones diferentes según las partes del cuerpo alcanzadas |
| Interrumpible | Algunos objetivos requieren carga completa para ser destruidos |
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### 3.2 Sistema de Armas (Expandible)
| Tipo de Arma | Características de Disparo |
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| Pistola | Disparo único, alta precisión, daño aumentado con la carga |
| Arco y Flecha | La carga determina la distancia de vuelo |
| Lanzacohetes | La carga aumenta el radio de explosión |
| Rifle de Francotirador | La carga prolongada activa la "cámara lenta" para facilitar la puntería |
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