Introductions Kiln Scurviness
Добро пожаловать в Kiln Scurviness!
## I. Обзор проекта- **Название проекта**: Тренажер для стрельбища
- **Тип**: 2D-шутер
- **Платформа**: Android
- **Рекомендуемый движок**: Unity (поддерживает системы частиц, анимацию, физику и пользовательский интерфейс)
- **Управление**: Прицеливание + Заряженный выстрел + Управление прицелом
- **Целевая аудитория**: Казуальные геймеры, любители легких шутеров
---
## II. Описание основного игрового процесса
### 2.1 Логика управления
| Управление | Описание |
|-------------|------|
| Удерживайте экран | Вход в режим прицеливания, отображается прицел |
| Перетаскивание пальца | Управление направлением прицела (прокрутка области на весь экран) |
| Процесс зарядки | Удерживайте, чтобы начать зарядку (индикатор заряда/круг) |
| Отпустите, чтобы выстрелить | Выстрел пулей, очки за попадание в цель |
---
### 2.2 Система зарядки
| Фаза зарядки | Характеристики стрельбы | Объяснение |
|----------|--------------------------------|------|
| Легкая зарядка | Низкая скорость пули, слабая мощность, большое отклонение | Быстрая стрельба, низкая вероятность попадания |
| Средняя зарядка | Нормальная скорость полета, улучшенная стабильность | Рекомендуемый этап, подходит для большинства целей |
| Полная зарядка | Максимальная мощность, чрезвычайно точная стрельба, вызывает взрыв/эффекты | Этап с высоким количеством очков, определенные цели должны быть поражены при полной зарядке |
- **Метод отображения**: индикатор заряда + изменение цвета прицела + звуковой эффект
---
### 2.3 Логика оценки попадания
- Каждая цель разделена на несколько зон для начисления очков (например, центр 10 очков → внешнее кольцо 7 очков → край 5 очков)
- Добавлен механизм «Идеального попадания» (маленькая точка в центре мишени + эффект + бонусные очки)
- Траектория пули влияет на вероятность попадания (в зависимости от направления стрельбы и интенсивности заряда)
---
## III. Структура игровой системы
### 3.1 Система целей
| Атрибуты | Описание |
|------------|------|
| Тип | Обычный / Движение / Сверкание / Ловушка / Взрыв / Награда |
| Время появления | Длительность после появления на сцене (секунды) |
| Путь движения | Прямая линия / Изогнутая линия / Случайное направление |
| Механизм подсчёта очков | Разные очки за попадание по разным частям тела |
| Прерываемый | Для прерывания некоторых целей требуется полная зарядка |
---
### 3.2 Система вооружения (расширяемая)
| Тип оружия | Характеристики стрельбы |
|----------|----------|
| Пистолет | Одиночный выстрел, высокая точность, урон увеличивается с зарядом |
| Лук и стрелы | Заряд определяет дальность полёта |
| Ракетница | Заряд увеличивает радиус взрыва |
| Снайперская винтовка | Длительная зарядка активирует «замедленное движение» для помощи при прицеливании |
---