Introductions Kiln Scurviness
Bem-vindo(a) ao Kiln Scurviness
## I. Visão Geral do Projeto- **Nome do Projeto**: Treinador de Tiro ao Alvo
- **Tipo**: Jogo de Tiro 2D
- **Plataforma**: Android
- **Motor Gráfico Sugerido**: Unity (Suporta sistemas de partículas, animação, física e interface do usuário)
- **Controles**: Mira + Tiro Carregado + Controle da Mira
- **Público-Alvo**: Jogadores casuais, entusiastas de jogos de tiro leves
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## II. Descrição da Jogabilidade Principal
### 2.1 Lógica de Controle
| Controles | Descrição |
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| Segure a tela | Entra no modo de mira, mira exibida |
| Arraste o dedo | Controla a direção da mira (desliza a área em tela cheia) |
| Processo de Carregamento | Segure para iniciar o carregamento (barra de carga/indicador circular) |
| Solte para atirar | Dispara o projétil, marca pontos ao atingir o alvo |
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### 2.2 Sistema de Carga
| Fase de Carga | Características de Disparo | Explicação |
|----------|--------------------------------|------|
| Carga Leve | Velocidade do projétil lenta, potência fraca, grande desvio | Disparo rápido, baixa taxa de acerto |
| Carga Média | Velocidade de voo normal, estabilidade aprimorada | Fase recomendada, adequada para a maioria dos alvos |
| Carga Total | Potência máxima, extremamente precisa, aciona explosões/efeitos | Fase de alta pontuação, alvos específicos devem ser atingidos com carga total |
- **Método de Exibição**: Barra de progresso de carga + mudança de cor da mira + feedback sonoro
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### 2.3 Lógica de Julgamento de Acerto
- Cada alvo é dividido em múltiplas áreas de pontuação (ex.: centro 10 pontos → anel externo 7 pontos → borda 5 pontos)
- Adicionado mecanismo de "Acerto Perfeito" (pequeno ponto no centro do alvo + efeito + pontos de bônus)
- A trajetória da bala afeta a taxa de acerto (com base na direção do disparo e na intensidade da carga)
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## III. Estrutura do Sistema de Jogo
### 3.1 Sistema de Alvos
| Atributos | Descrição |
|------------|------|
| Tipo | Normal / Movimento / Teletransporte / Armadilha / Explosão / Recompensa |
| Tempo de Aparição | Duração após entrar na cena (segundos) |
| Trajetória de Movimento | Linha Reta / Linha Curva / Direção Aleatória |
| Mecanismo de Pontuação | Pontuações diferentes para diferentes partes do corpo atingidas |
| Interrompível | Alguns alvos exigem carga completa para serem destruídos |
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### 3.2 Sistema de Armas (Expansível)
| Tipo de Arma | Características de Tiro |
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| Pistola | Tiro único, alta precisão, dano aumentado com carga |
| Arco e Flecha | A carga determina a distância de voo |
| Lançador de Foguetes | A carga aumenta o raio de explosão |
| Rifle de Precisão | Carga longa ativa "câmera lenta" para auxiliar na mira |
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